在使用 OpenLayers 叠加大量的点要素或图片时,传统的矢量图层可能会导致浏览器变慢甚至卡住。为了解决这个问题,OpenLayers 提供了基于 WebGL 的图层,可以更高效地渲染大量的点要素。下面是使用 WebGL 叠加大量点要素和图片的示例。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>OpenLayers - WebGL Point Layer</title>
<link rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.5.0/css/ol.css" type="text/css" />
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/openlayers/openlayers.github.io@master/en/v6.5.0/build/ol.js"&g