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前言
本章使用OpenLayers根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色、不同长度和不同透明度的矩形(长方形、四边形和正方形)图形。
通过一个WebGL图层生成四种不同颜色、不同大小和不同透明度的矩形图形要素,适用于WebGL图层根据大量点要素区分颜色、区分不同大小和区分透明度显示矩形的需求。
本文使用
case运算符结合逻辑运算符生成透明度,match运算符生成多种颜色和interpolate插值运算符生成长度

WebGL图层样式运算符详解系列
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无运算符纯图标(Icon)叠加案例
OpenLayers入门,webgl图层叠加大量Icon图片到地图 -
match运算符实现一张合成拼接图根据坐标切片成单独图标

本文介绍如何使用OpenLayers的WebGL图层,根据Feature的变量动态渲染不同颜色、长度和透明度的矩形图形。通过运算符和逻辑运算符,实现大量矩形的高效展示,并提供了代码实现和运行效果演示。
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