动画技术的未来方向与相机模型研究
在动画和图形处理领域,有许多有趣的问题等待解决,同时也有多种方法可以对现有的框架进行扩展和改进。下面将详细探讨这些未来方向以及相关的相机模型和旋转参数化方法。
1. 未来研究方向
在动画制作中,有几个关键的未来研究方向值得关注,这些方向将为动画创作带来更多的可能性和创意空间。
- 整合动作捕捉和多视频流 :理论上,现有的框架可以通过视图空间来表示多种不同形式输入的信息。在实际应用中,实现这些替代管道并尝试生成各种有趣的动画是很有意义的。光学动作捕捉系统由于相机经过校准,包含了相机信息,并且可以从动作捕捉数据中恢复角色的姿势。由于角色姿势和相机关联是动作捕捉设置的固有属性,因此可以自然地映射到视图空间。同样,多个同步视频流也可用于恢复角色的 3D 姿势信息,每个视频可以映射到视图空间的不同路径上。创建视图空间后,该框架为动画师提供了极大的创作自由,因为可以轻松地混合和匹配来自各种来源的信息。
- 多角色的视图相关动画 :之前的技术示例大多只涉及单个动画角色,但视图空间形式并不局限于此。多个角色可以与视图空间中的关键视图相关联,追踪相机路径时可以同时对这些角色进行动画处理。另一种扩展方式是将整个场景的配置(即场景中的所有对象)与关键视图相关联,采用以场景为中心的方法,这样移动相机时就会使一个场景配置转变为另一个场景配置。
- 视图相关的动画时序 :在以往的工作中,没有明确处理动画时序问题。动画的时序通常从相机路径上的相机位置采样得出,但时序是动画的基本原理之一。特写镜头的时序通常与中景或远景镜头不同,特写镜头可能为了展示细节而时
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