隐层游民
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31、虚拟现实中的实际治安管理:引发道德恐慌还是合理需求?
本文探讨了虚拟现实中的治安管理问题,分析了虚拟社区中出现的网络犯罪、越轨行为及其对现实社会的影响。文章从虚拟社区的类型入手,讨论了虚拟危害的起源、虚拟与地理越轨行为之间的联系,并深入分析了道德恐慌如何推动立法趋势,特别是针对儿童性虐待的相关法律变化。此外,文章还研究了虚拟社区的自我监管机制、警方的正式控制手段以及正式控制的外包趋势,最后提出了对虚拟社区治安管理的未来展望,旨在为虚拟空间的安全与和谐发展提供理论支持和实践建议。原创 2025-08-27 03:30:19 · 28 阅读 · 0 评论 -
30、网络空间、虚拟现实与超文本的他性探索
本文探讨了网络空间、虚拟现实和超文本在现代主义视角下的他性表现,分析了人们对这些技术既兴奋又恐惧的矛盾反应,并揭示了其背后的二元对立思维模式。文章指出,这些技术并非与传统空间、现实和文本绝对对立,而是相互交织、共同演化的。通过批判性思维和跨学科研究,我们应重新定义对这些技术的理解,并积极应对它们带来的社会变革和未来挑战。原创 2025-08-26 14:41:41 · 111 阅读 · 0 评论 -
29、地下采矿项目虚拟现实模拟系统解析
本文探讨了地下采矿项目中虚拟现实模拟系统的开发与应用,重点分析了其系统设计、开发环境、模块功能及实现技术。通过构建虚拟矿山场景和模拟采矿过程,该系统为用户提供沉浸式体验和实时交互功能,对矿山安全教育、采矿设计及可视化管理具有重要意义。此外,文章还总结了系统的优势与不足,并展望了未来虚拟现实技术在采矿业的发展方向。原创 2025-08-25 15:48:29 · 65 阅读 · 0 评论 -
28、利用增强现实技术评估景观保护中不可见高度
本文提出了一种利用增强现实(AR)技术评估景观保护中不可见高度的新方法。通过在真实视频图像上叠加虚拟计算机图形,用户可以测量从特定视角观察时不会干扰景观的最大高度。文章详细介绍了方法的步骤,并通过在大阪大学的实验验证了其可行性和实用性。同时,还分析了影响AR精度的因素,并提出了改进方向,如使用多标记组合方法和点云数据提高精度。原创 2025-08-24 12:31:52 · 62 阅读 · 0 评论 -
27、土木工程教育中的教学模型:建筑工程的虚拟仿真
本文探讨了虚拟现实(VR)技术在土木工程教育中的应用,重点介绍了基于3D建模的教学模型如何支持建筑工程的虚拟仿真教学。文章详细分析了墙体模型、桥梁施工模型、屋顶模型以及虚拟照明管理原型等具体案例,展示了这些虚拟模型在课堂教学和远程学习中的实际效果。此外,文章还展望了VR技术在土木工程教育中的未来发展趋势,并为教育工作者提供了实践建议,旨在提升学生的实践能力和对复杂工程概念的理解。原创 2025-08-23 14:38:34 · 103 阅读 · 0 评论 -
26、低成本虚拟现实在工程设计课程与计算设计中的应用
本文探讨了低成本虚拟现实(VR)技术在工程设计课程和计算设计中的应用。VR技术通过增强学生的三维空间可视化能力,显著提升了教学效果,并促进了师生互动。在计算设计方面,VR作为对象实例化的工具,结合多目标遗传算法和神经模糊模型,有效支持了设计优化和决策过程。文章通过多个应用案例,展示了VR在建筑设计中的实际价值,并展望了其未来在更多设计领域的潜力。原创 2025-08-22 12:50:59 · 102 阅读 · 0 评论 -
25、严肃游戏:解决严峻问题的新途径
严肃游戏作为一种融合娱乐与实用功能的新兴技术,在解决严峻问题方面展现出了巨大潜力。本文探讨了游戏在人类发展中的作用,严肃游戏的概念与应用,特别是在神经心理康复、心理健康治疗和教育等领域的具体实践。同时,文章分析了严肃游戏的未来发展趋势,包括技术改进、应用拓展以及跨领域合作。通过深入解析严肃游戏的多维影响,展望其为人类健康、教育和社会发展带来的积极变革。原创 2025-08-21 16:21:34 · 45 阅读 · 0 评论 -
24、虚拟现实环境中的情绪与情感效价
本文探讨了虚拟现实环境中情绪与情感效价对临场感的影响。通过两个实验研究发现,尽管可以使用Velten技术有效诱导积极或消极情绪,但虚拟环境本身能够抵消情绪诱导的影响,且情绪与虚拟环境效价的匹配度并未显著影响临场感。研究结果对虚拟现实在心理健康治疗中的应用以及情绪与沉浸体验的关系提供了新的思考。原创 2025-08-20 12:31:10 · 49 阅读 · 0 评论 -
23、基于虚拟现实的社交技能评估及其在精神疾病中的应用
本博文探讨了基于虚拟现实的社交技能评估技术及其在精神疾病诊断和治疗中的应用。文中分析了传统评估方法的局限性,并介绍了虚拟现实系统如何通过多感官刺激和互动形式提供更客观、精准的评估方法。同时,博文还讨论了虚拟现实在社交技能训练、临床试验和神经成像整合方面的潜力,表明其在精神疾病干预中的广阔前景。原创 2025-08-19 15:47:54 · 23 阅读 · 0 评论 -
22、虚拟现实在心理治疗中的应用:可能性、局限性与有效性
本文探讨了虚拟现实(VR)技术在心理治疗中的应用,特别是其在治疗各类焦虑症中的有效性、可能性和局限性。文章回顾了VR暴露疗法的理论基础,并结合多项实证研究分析了其在恐高症、飞行恐惧症、蜘蛛恐惧症、社交恐惧症和创伤后应激障碍(PTSD)中的应用效果。同时,文章总结了VR在心理治疗中的优势与挑战,并提出了未来研究方向,包括扩大样本规模、研究人格变量的影响、优化VR环境呈现等,以推动VR技术在临床心理干预中的进一步发展和应用。原创 2025-08-18 09:20:29 · 43 阅读 · 0 评论 -
21、基于虚拟现实的循证心理治疗:应用与优势
本文探讨了虚拟现实(VR)技术在循证心理治疗中的应用与优势,以认知行为疗法(CBT)为框架,重点分析了VR在评估、干预和康复中的作用。文章详细介绍了VR在注意力缺陷多动障碍(ADHD)治疗中的具体应用案例,并讨论了VR技术在不同心理疾病(如焦虑症、创伤后应激障碍、社交恐惧症等)中的广泛适用性。此外,文章还分析了VR技术的关键路径、挑战及未来发展方向,强调了其作为辅助工具在心理治疗中的巨大潜力。原创 2025-08-17 12:00:33 · 51 阅读 · 0 评论 -
20、虚拟现实在神经康复中的应用概述
本博文详细探讨了虚拟现实(VR)在神经康复中的应用,包括其在上肢和下肢运动康复中的作用、与远程医疗的结合、相关系统与技术的开发,以及感官、认知和行为康复的创新应用。文章通过多项研究案例,展示了VR在提升康复效果、个性化训练和家庭远程康复中的潜力,同时指出了当前研究的局限性,并展望了该技术在未来医疗领域的发展前景。原创 2025-08-16 11:27:43 · 89 阅读 · 0 评论 -
19、虚拟现实在神经康复中的常见问题
本文探讨了虚拟现实(VR)在神经康复中的应用,特别是针对认知康复的评估与干预。文章介绍了VR技术的基本概念、工作原理及其在中风患者、脑损伤患者和精神疾病患者中的实际应用案例。同时,分析了VR在康复中的有效性原因,包括大脑可塑性、环境丰富化、技能迁移和激励因素等。此外,文章还展望了VR与人工智能结合的发展趋势,提出了技术改进、成本降低和普及推广等未来发展方向。原创 2025-08-15 10:17:52 · 38 阅读 · 0 评论 -
18、探索虚拟现实技术在老年人和残疾人领域的应用潜力
本文探讨了虚拟现实(VR)技术在老年人和残疾人(E&D)领域的应用潜力,分析了其在康复辅助、任务执行、教育融合、休闲治疗以及老年人环境访问改善等方面的应用场景。文章还介绍了VAALID项目,该项目通过VR技术与用户中心设计(UCD)方法,开发了用于评估和验证环境辅助生活(AAL)解决方案可用性和可访问性的创新工具。此外,文章还展示了VR在智能家居实验中的实践成果,以及未来在VMR(虚拟与混合现实)领域的发展前景。原创 2025-08-14 12:25:04 · 57 阅读 · 0 评论 -
17、虚拟现实与神经科学研究:双向探索的前沿领域
本文探讨了虚拟现实与神经科学之间的双向关系。虚拟现实作为神经科学研究的有力工具,能够提供高度沉浸式、可控的实验环境,用于研究人类导航、空间记忆、社交互动等行为。同时,神经科学的成果也为虚拟现实的发展提供了支持,如通过脑电图、功能磁共振成像等技术分析用户在虚拟环境中的心理状态和大脑活动。文章总结了相关研究进展,并展望了未来的发展趋势与挑战,强调了两个领域双向合作的巨大潜力和重要价值。原创 2025-08-13 13:04:24 · 27 阅读 · 0 评论 -
16、腹腔镜手术客观评估中的虚拟现实模拟器:现状与优势
本文探讨了虚拟现实模拟器在腹腔镜手术技能客观评估中的应用,分析了其现状、优势及局限性。文章从手术培训和评估的历史框架入手,详细讨论了手术技能的指标定义、分类与验证方法,同时介绍了虚拟现实模拟器的技术开发、教学资源及其作为评估工具的验证和接受度。以SINERGIA模拟器为例,展示了其教学设计、技术实现和评估模块,并通过实验验证了其在结构和表面有效性方面的潜力。文章最后指出,虚拟现实模拟器在外科培训和评估中具有广阔前景,但仍需进一步研究和优化以实现其最大价值。原创 2025-08-12 14:32:11 · 68 阅读 · 0 评论 -
15、集成用户技能评估的医学培训系统开发
本文介绍了基于虚拟现实技术的骨髓采集程序医学培训系统的开发过程。通过使用CyberMed框架,系统实现了逼真的多感官交互和用户技能的在线评估。重点探讨了三种评估方法(最大似然法、通用贝叶斯网络和基于模糊规则的专家系统)的应用与比较,并展示了系统在开发效率、视觉质量、设备兼容性和评估性能方面的显著优势。未来的研究方向包括进一步优化评估方法、比较VR培训与传统培训的效果以及扩展框架功能以支持更多医学培训场景。原创 2025-08-11 09:07:11 · 89 阅读 · 0 评论 -
14、高级虚拟现实与3D计算机辅助技术在鼻科学手术及远程手术中的应用
本文探讨了高级虚拟现实(VR)与3D计算机辅助技术(3D-CAS)在鼻科学手术及远程手术中的应用。通过高质量诊断图像(如DICOM标准图像)的获取、术前规划中的虚拟内镜(VE)和3D模型构建、快速成型技术、计算机导航手术及远程手术的实施,这些技术显著提高了手术的安全性、精准性和效率。文章还分析了VR在医学教学、诊断、干预规划及术中导航中的作用,讨论了远程手术的潜力与挑战,并展望了未来3D-CAS和远程医疗的发展趋势,如机器人手术和新一代诊断成像技术的应用前景。原创 2025-08-10 14:18:06 · 43 阅读 · 0 评论 -
13、特定对象骨重塑模拟与虚拟现实可视化
本研究探讨了特定对象的骨重塑过程,并结合虚拟现实可视化技术对松质骨的三维结构进行交互式分析。通过采集个体的运动数据并利用有限元方法模拟骨小梁结构在不同机械载荷下的变化,研究提出了一个能够预测骨结构适应性调整的计算模型。使用高分辨率μCT图像进行三维重建和量化分析,研究还引入了虚拟现实技术以增强研究人员对复杂骨结构的直观理解。结果表明,该方法可用于物理治疗、运动损伤预防以及骨植入物设计等多个领域,为个性化骨健康管理和优化加载条件提供了理论基础和技术支持。原创 2025-08-09 12:19:44 · 115 阅读 · 0 评论 -
12、虚拟现实助力电子健康应用
本文探讨了虚拟现实技术在电子健康领域的广泛应用,包括3D可视化技术、姿势测量系统、康复治疗、手术模拟以及脑机接口等方向。通过详细分析虚拟化技术如何重现、增强并超越现实,文章展示了其在医疗领域中的巨大潜力和实际价值,同时介绍了Hiteg手套等创新设备的应用与开发过程。虚拟现实不仅为医生提供了更安全的操作环境,还为患者带来了更高效的康复方案和全新的治疗选择。原创 2025-08-08 12:50:51 · 82 阅读 · 0 评论 -
11、探索陌生环境中方位地图阅读与寻路的关系
本研究探讨了在陌生环境中,方位地图阅读与寻路之间的关系。通过虚拟现实(VR)模拟实验,测量了受试者阅读地图和在模拟医院中寻路所需的时间,分析了性别和专业背景对地图阅读与寻路表现的影响。研究发现,男性和建筑相关专业人员在地图阅读上表现更好,但专业人员在寻路中并未表现出预期的优势。此外,地图中可能存在公众难以理解的技术符号,适当优化地图表示方式有助于提高寻路效率。研究结果为优化地图设计和提升人们在陌生环境中的寻路能力提供了重要参考。原创 2025-08-07 13:48:54 · 40 阅读 · 0 评论 -
10、利用触觉虚拟现实技术的 handedness 和灵巧性评估系统
本博文介绍了一种基于触觉虚拟现实技术的利手和灵巧性评估系统。该系统通过位置控制、力控制、操作以及位置-力组合控制四项测试任务,全面评估实验对象的手部灵巧性,并结合因子分析方法量化利手性和灵巧性。研究结果显示,该方法与传统的LQ测试在利手判断上具有一致性,同时能更精确地分析利手程度。此外,还进行了真实空间测试,验证了系统的实用性。该评估系统在康复医学、人机工程学和体育训练等领域具有广泛的应用前景。原创 2025-08-06 13:17:21 · 30 阅读 · 0 评论 -
9、利用虚拟环境进行颈部运动分析
本研究探讨了利用虚拟现实(VR)技术进行颈部运动分析的方法,旨在开发一种客观且功能性的颈椎运动评估工具。通过VR系统,研究分析了颈部疼痛对颈椎运动的影响,并与传统评估方法进行了比较。研究结果表明,VR评估方法在敏感性和运动增强方面表现出色,能够有效区分颈部疼痛患者和健康个体,同时具备治疗潜力。原创 2025-08-05 15:50:53 · 28 阅读 · 0 评论 -
8、利用自我运动错觉提升虚拟现实中的用户体验
本文探讨了如何通过研究和优化自我运动错觉(vection)来提升虚拟现实(VR)和其他沉浸式媒体的用户体验。尽管现代VR技术能够呈现逼真的视觉画面,但在模拟真实的移动体验方面仍存在挑战。通过分析影响vection的多种刺激参数,如刺激速度、大小、空间频率和光流场的感知刚性,文章提出利用这些因素来增强自我运动错觉,从而在无需大规模物理移动的情况下,提供更自然的沉浸感。此外,文章还讨论了超越物理刺激的高级认知因素(如注意力、物体-背景关系、自然主义场景和参考框架)对vection的影响,并介绍了交叉模态刺激(如原创 2025-08-04 16:30:15 · 51 阅读 · 0 评论 -
7、利用InTml进行VR开发
本文介绍了InTml,一种交互技术标记语言及其工具,旨在简化虚拟现实(VR)和混合现实(MR)应用的开发。InTml通过过滤器类、对象持有者和抽象执行模型,提供了一种独立于设备和编程语言的描述方式,支持应用的可移植性、重用性和快速原型开发。文章详细探讨了InTml的架构、开发流程、执行模型以及其在不同硬件平台上的应用示例,并分析了其相对于传统VR开发工具的优势。最后,文章展望了InTml在未来VR/MR开发中的潜力和改进方向。原创 2025-08-03 14:57:27 · 32 阅读 · 0 评论 -
6、基于触觉振动的虚拟角色情感面部表达技术
本研究提出了一种基于触觉振动的虚拟角色情感面部表达技术,通过将人类情感映射到触觉振动频率,结合面部表情、声学和触觉刺激来增强虚拟交互的真实感和沉浸感。研究利用RGB颜色强度转换为振动频率,实现了情感表达的同步化,并通过用户测试验证了该方法在情感传递和用户体验上的有效性。原创 2025-08-02 14:31:36 · 46 阅读 · 0 评论 -
5、手部触觉接口指腹力显示装置的开发
本文介绍了一种用于虚拟现实环境的手部触觉接口,结合了新型指腹力显示装置和三维指尖触觉接口HIRO II。该接口通过为指尖提供三维力反馈、为指腹提供一维力反馈,增强了虚拟操作的真实感和可操作性。指腹力显示装置由扁平型无刷直流电机驱动,采用时间间隔控制实现开环力调节。实验评估表明,该装置在虚拟物体抓取和触摸任务中能提供可识别的触觉反馈,并在医疗触诊训练等领域具有广泛应用前景。原创 2025-08-01 15:37:56 · 12 阅读 · 0 评论 -
4、用于机器人系统视觉任务模拟的虚拟现实技术
本文介绍了一种基于虚拟现实(VR)技术的机器人视觉系统模拟工具,用于定量评估视觉算法在 3D 环境中的表现。该工具通过模拟双目相机的会聚和转动行为,生成带有真实视差图和运动场数据的立体图像序列,支持对计算机视觉算法(如光流估计和深度重建)的基准测试。系统基于 Coin3D 和 OpenGL 构建,支持多种相机模型和运动模式,并提供了对复杂 3D 场景(包括激光扫描的真实数据)的灵活建模能力。该工具不仅可用于开发和验证机器人视觉算法,还为研究仿生视觉系统提供了平台。原创 2025-07-31 13:47:12 · 52 阅读 · 0 评论 -
3、协作式虚拟环境中基于工作流的 3D 交互方法
本文探讨了协作式虚拟环境(CVEs)中基于工作流的3D交互方法。通过结合计算机支持的协同工作(CSCW)与虚拟现实(VR)领域的概念,提出了一种新的功能框架,旨在提升多用户在虚拟环境中的协作效率与体验。文章分析了现有的3D交互技术,并介绍了基于工作流的方法,包括共享组件与运动组件的设计。通过单用户与多用户的实验验证,证明了该方法在任务完成时间与错误率方面的显著优化。未来研究将包括力反馈模态的集成以及长距离网络环境下系统的评估与实现。原创 2025-07-30 10:29:43 · 25 阅读 · 0 评论 -
2、3D虚拟环境中非视觉设置的触觉 - 声学交互隐喻
本文探讨了在三维虚拟环境(VEs)中,基于触觉与声学的非视觉交互隐喻,重点分析了导航、选择和操作等经典用户任务中的交互技术,并对视觉与非视觉设置中的效果进行了比较。文章结合多模态交互设计理念,提出了OMERO多模态交互框架,通过场景查询和活动对象隐喻支持更直观的用户交互。实验验证了这些技术在帮助视障用户获取空间信息、构建认知地图以及实现现实环境导航方面的有效性。原创 2025-07-29 13:47:41 · 49 阅读 · 0 评论 -
1、脑机接口系统在虚拟现实控制中的应用
本文探讨了脑机接口(BCI)在虚拟现实(VR)控制中的应用,详细介绍了BCI的定义、基本原理及其在VR中的实际应用案例。文章涵盖了基于EEG的BCI设置步骤、虚拟现实系统的技术实现,以及BCI在虚拟环境中控制行走、导航和轮椅移动的研究实验。同时,分析了BCI与VR结合的优势、面临的挑战及未来发展趋势,展示了这一技术在医疗、娱乐、教育等领域的巨大潜力。原创 2025-07-28 13:11:33 · 100 阅读 · 0 评论
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