对话游戏协议验证技术详解
在对话游戏协议的验证领域,有一套基于交替Büchi表自动机(ABTA)的验证技术,它在处理ACTL*逻辑相关的协议验证时表现出色。接下来,我们将深入探讨这一技术的各个关键部分。
1. 交替Büchi表自动机(ABTA)基础
ABTA作为一种Büchi自动机,主要用于证明无限行为的属性,可作为系统属性的中间表示。为了更好地理解ABTA,我们先明确一些相关的集合定义。
设Γp为原子命题的集合,ℜ为表规则标签的集合,其定义如下:
ℜ = {∧, ∨, ¬} ∪ ℜAct ∪ ℜ¬Act ∪ ℜSC ∪ ℜSet
其中:
- ℜAct = { , , , , , , , , , }
- ℜSC = {[SCAg]}
- ℜSet = {<≡>, X}
对于ACTL*逻辑的ABTA,我们将其定义为一个5元组⟨Q, l, →, q0, F⟩,具体含义如下:
- Q:有限状态集。
- l:状态标记函数,l : Q → Γp ∪ ℜ。
- →:状态转移关系,→ ⊆ Q × Q。
- q0:起始状态。
- F:接受条件,F ⊆ 2Q。
ABTA的一个重要作用是对时态公式进行“自上而下的证明”。例如,我们要证明一个转换系统(TS)中的状态s满足时态公式F1 ∧ F2,这里F1和F2是两个公式。无论系统结构如何,都会产生两个子目标:一是证明s满足F1,二是证明s满足F2。直观上,F1 ∧ F2的ABTA会使用对应于F1 ∧ F2、F1和F2的状态来编码这种“证明结构”。从F1 ∧ F2到F1和F2分别添加转移,并将F1 ∧ F
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