通过能力本位设计改善运动障碍人士在图形用户界面中的指向性能
1. 引言
在现代计算系统中,指向图形用户界面中的目标是一项频繁且基本的需求。然而,对于数百万有运动障碍的人、儿童以及老年用户来说,由于所需的精细运动技能,这仍然是一个主要的访问障碍。无论是使用鼠标光标、触控笔还是触摸屏上的手指进行指向,这些操作都需要高度的精准度和灵活性。对于有运动障碍的人来说,这不仅是技术挑战,更是日常生活中的一大难题。
1.1 问题的背景
随着计算机技术的发展,图形用户界面(GUI)已经成为人们与计算机互动的主要方式。然而,现有的GUI设计往往未能充分考虑到运动障碍用户的特殊需求。传统的输入设备,如鼠标和键盘,对于运动障碍用户来说可能是难以操作的。因此,如何通过设计改进这些用户在GUI中的指向性能,成为了研究的重点。
2. 能力本位设计的理念
能力本位设计(ability-based design)是一种设计理念和方法,它通过关注用户能做什么,而不是用户不能做什么,来创造更具包容性的技术。这种方法的核心是“保持用户现状”,即设计师应改变系统以适应用户,而不是让用户去适应系统。通过这种方式,能力本位设计旨在使计算机系统更加灵活,能够识别并响应用户的特定能力,从而减轻用户的负担。
2.1 设计原则
能力本位设计遵循以下几个关键原则:
- 用户为中心 :设计应始终围绕用户的需求和能力展开。
- 适应性 :系统应能够根据用户的不同能力和行为模式进行自我调整。
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