three.js 轨道控制器

本文展示了如何使用THREE.js库创建一个WebGL渲染器,设置渲染器大小并进行渲染操作。接着,通过定义一个渲染循环实现物体沿Y轴的旋转动画。同时,引入OrbitControls来实现相机的轨道控制,当相机参数改变时自动更新渲染。最后,添加了事件监听器以响应鼠标和键盘输入,动态调整相机视角。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
renderer.render(scene, camera);
document.body.appendChild(renderer.domElement);


function render() {
    renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
    mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
    requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render,渲染下一帧
}
render();


// 设置相机控件轨道控制器OrbitControls
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 如果OrbitControls改变了相机参数,重新调用渲染器渲染三维场景
controls.addEventListener('change', function () {
    renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
});//监听鼠标、键盘事件

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