到底成就了谁?

一条消息导致了整个股市的大地震,国家似乎发出了最后通缉,但仅过了一天,在看到股市过度下跌的时候,央行和财政部先后发布了对于股市期望的强心针。而这一次可笑的活动终于差不多结束了。
但仔细看看这次大幅下跌成就了谁?个人感觉对于基金等前期进入不足和后市需要增加投入的机构投资者是一个千载难逢的好机会,当然他们也是这么做的,盘面看到巨大的抛盘之中有有巨大的买量,但价格却在不断下探,这只能说明了市场有新资金的注入,而这些钱会是谁呢?
跌价成就了谁?难道真的是冠冕堂皇的理性市场么?其实今天再次看到市场的不理性,当大家都要赚钱的时候股市是没有办法理性的,这点是毫无疑问的,而唯一的解释就是,让机构以较低风险进入。
看来怎么玩都玩不过一个hightlight标题啊。
内容概要:本文档是一份关于交换路由配置的学习笔记,系统地介绍了网络设备的远程管理、交换机与路由器的核心配置技术。内容涵盖Telnet、SSH、Console三种远程控制方式的配置方法;详细讲解了VLAN划分原理及Access、Trunk、Hybrid端口的工作机制,以及端口镜像、端口汇聚、端口隔离等交换技术;深入解析了STP、MSTP、RSTP生成树协议的作用与配置步骤;在路由部分,涵盖了IP地址配置、DHCP服务部署(接口池与全局池)、NAT转换(静态与动态)、静态路由、RIP与OSPF动态路由协议的配置,并介绍了策略路由和ACL访问控制列表的应用;最后简要说明了华为防火墙的安全区域划分与基本安全策略配置。; 适合人群:具备一定网络基础知识,从事网络工程、运维或相关技术岗位1-3年的技术人员,以及准备参加HCIA/CCNA等认证考试的学习者。; 使用场景及目标:①掌握企业网络中常见的交换与路由配置技能,提升实际操作能力;②理解VLAN、STP、OSPF、NAT、ACL等核心技术原理并能独立完成中小型网络搭建与调试;③通过命令示例熟悉华为设备CLI配置逻辑,为项目实施和故障排查提供参考。; 阅读建议:此笔记以实用配置为主,建议结合模拟器(如eNSP或Packet Tracer)动手实践每一条命令,对照拓扑理解数据流向,重点关注VLAN间通信、路由选择机制、安全策略控制等关键环节,并注意不同设备型号间的命令差异。
### 查询支持详细玩家成就追踪的游戏列表 通过 SteamWebAPI 获取支持详细玩家成就追踪的游戏列表,主要涉及两个核心接口:`ISteamUserStats.GetSchemaForGame` 和 `IPlayerService.GetOwnedGames`。以下是具体的实现方式和注意事项。 #### 1. **获取用户的已拥有游戏列表** 首先需要调用 `IPlayerService.GetOwnedGames` 接口来获取指定用户拥有的所有游戏列表。该接口会返回一系列游戏的应用 ID(AppID)。这些 AppID 是后续查询成就的基础[^1]。 ```python import requests def get_owned_games(steam_id, api_key): url = f"http://api.steampowered.com/IPlayerService/GetOwnedGames/v0001/?key={api_key}&steamid={steam_id}&include_appinfo=1&format=json" response = requests.get(url).json() games = [] if 'response' in response and 'games' in response['response']: games = response['response']['games'] return [(game['appid'], game['name']) for game in games] # 示例调用 steam_id = "76561198000000000" # 替换为目标用户的 SteamID api_key = "your_steam_api_key_here" owned_games = get_owned_games(steam_id, api_key) print(f"Owned Games: {owned_games}") ``` #### 2. **检查每款游戏是否支持成就系统** 对于每一个从上一步获取到的 AppID,可以通过调用 `ISteamUserStats.GetSchemaForGame` 来判断该游戏是否有成就支持。如果有成就支持,则会在返回的数据中找到关于成就的相关字段。 ```python def check_game_achievements(app_id, api_key): url = f"http://api.steampowered.com/ISteamUserStats/GetSchemaForGame/v2/?key={api_key}&appid={app_id}" response = requests.get(url).json() supports_achievements = False if 'game' in response and 'availableGameStats' in response['game'] and 'achievements' in response['game']['availableGameStats']: achievements_count = len(response['game']['availableGameStats']['achievements']) supports_achievements = True return app_id, supports_achievements, achievements_count # 示例调用 supported_games = [] for app_id, name in owned_games[:10]: # 取前10个游戏作为示例 app_id, has_achievements, count = check_game_achievements(app_id, api_key) if has_achievements: supported_games.append((app_id, name, count)) print(f"Supported Achievement Tracking Games: {supported_games}") ``` #### 3. **总结与优化** 以上两步可以组合成一个完整的流程,从而筛选出支持详细玩家成就追踪的游戏列表。需要注意的是,某些游戏可能会有隐藏成就或其他特殊机制,在实际应用时可以根据需求进一步扩展逻辑[^2]。 --- ###
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值