1、设计模式:从基础到实践

设计模式:从基础到实践

一、设计模式概述

在软件开发中,编写的程序需要具备灵活性、易维护性和可重用性,而设计模式正是实现这些目标的重要工具。当面对特定问题时,我们通常不会完全创造一个全新的解决方案,而是会回忆起类似问题并复用其解决方案的核心部分。这种解决问题的方式在软件领域尤为常见。

设计模式是设计和建模应用程序的重要组成部分,它有助于我们理解、讨论和复用应用程序。学习设计模式的主要原因有两个:一是复用解决方案,避免重复发明轮子;二是建立通用术语,为开发者提供一个共同的词汇和视角,便于项目的分析和设计阶段交流。

二、设计模式分类

2.1 创建型模式

创建型模式主要用于对象的创建过程,它抽象了对象的实例化过程,帮助我们更好地控制对象的创建方式。常见的创建型模式有:
- 单例模式 :确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型模式 :通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类。
- 建造者模式 :将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 工厂方法模式 :定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
- 抽象工厂模式 :提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

2.2 结构型模式

结构型模式主要关注如何将类或对象组合成更大的结构,以实现新的功能。常见的结构型模式有:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值