Android 对Gallery的挖掘

Gallery2分析 Gallery2主要功能是实现Android系统本地存储以及网络存储中的媒体(图片&视频)资源的浏览,媒体信息,显示和更多操作(删除、分享、选择、缩放、编辑等)。 阅读详情
一.循环Gallery

现在看一下官方API的文档,可以看到这样一句话:该类已被弃用,其他水平滚动窗口小部件包括HorizontalScrollView和ViewPager从支持库。因为这个类是API Level 1里面的,时间比较久了。虽说被弃用,也只是不再支持后续的更新,但是我们也可以用它来作为一个学习的例子。所以说即使是Gallery不让用了,我们还可以使用HorizontalScrollView和ViewPager呢。ViewPager已经说过了,今天的主角是Gallery。

  Gallery是用来水平滚动的显示一系列项目。Gallery组件可以横向显示一个图像列表,当单击当前图像的后一个图像时,这个图像列表会向左移动一格,当单击当前图像的前一个图像时,这个图像列表会向右移动一样。也可以通过拖动的方式来向左和向右移动图像列表在使用Gallery的时候,我们应指定他的背景,不然它的项目会紧凑的贴在一起,不会产生画廊的效果了。但是,你也可以通过指定Gallery的属性来设置距离,高度等参数来产生画廊的效果。显然这样做比较麻烦,除非自定义一些其他效果。

   最简单的情况是,我们在一个xml布局中添加一个Gallery,如下:

  1. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  2.     xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
  3.     android:layout_width="match_parent"  
  4.     android:layout_height="match_parent" >  
  5.     <Gallery   
  6.         android:layout_width="match_parent"  
  7.         android:layout_height="wrap_content"  
  8.         android:id="@+id/gallery"  
  9.         />  
  10. </RelativeLayout>  
  Gallery有几个xml属性:

  animationDuration:当布局已经改变,设置一个过渡动画应该运行多长时间(以毫秒为单位)。

  gravity:项目的位置

  spacing:设置项目之间间距

  unselectedAlpha:设置没有选择时的Alpha

  另外Gallery还有一个内部类,Gallery.LayoutParams,继承自LayoutParams,用来提供一个位置来保存当前转换信息和之前的位置转换信息。

  定义完xml文件,之后就是在是在Activity里面实例化Gallery,设置Adapter,看代码

  1. package com.example.androidgallerydemo;  
  2.   
  3. import com.example.galleryFlowdemo.DGalleryActivity;  
  4. import android.os.Bundle;  
  5. import android.app.Activity;  
  6. import android.content.Intent;  
  7. import android.content.res.TypedArray;  
  8. import android.view.Menu;  
  9. import android.view.View;  
  10. import android.widget.AdapterView;  
  11. import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener;  
  12. import android.widget.Gallery;  
  13. import android.widget.ImageView;  
  14. import android.widget.Toast;  
  15.   
  16. public class AndroidGalleryDemo extends Activity {  
  17.   
  18.     private Intent intent;  
  19.     private Gallery gallery;  
  20.     private ImageView imageView;  
  21.     @Override  
  22.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  23.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  24.         setContentView(R.layout.activity_android_gallery_demo);  
  25.           
  26.         gallery=(Gallery) findViewById(R.id.gallery);  
  27.         TypedArray typedArray = obtainStyledAttributes(R.styleable.Gallery);  //设置背景风格。Gallery背景风格定义在attrs.xml中    
  28.         MyImageAdapter adapter=new MyImageAdapter(this);  
  29.         adapter.setmGalleryItemBackground(typedArray.getResourceId(R.styleable.Gallery_android_galleryItemBackground, 0));  //设置gallery背景  
  30.         gallery.setAdapter(adapter);    
  31.         gallery.setOnItemClickListener(new OnItemClickListener() {  
  32.   
  33.             public void onItemClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2,  
  34.                     long arg3) {  
  35.                 Toast.makeText(AndroidGalleryDemo.this, "" + arg2, Toast.LENGTH_SHORT).show();  
  36.                 switch(arg2){  
  37.                 case 0:  
  38.                     intent=new Intent(AndroidGalleryDemo.this,DGalleryActivity.class);  
  39.                     startActivity(intent);  
  40.                 }  
  41.             }  
  42.               
  43.         });  
  44.     }  
  45.   
  46.     @Override  
  47.     public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {  
  48.         getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_android_gallery_demo, menu);  
  49.         return true;  
  50.     }  
  51. }  
  这里我们需要自己定义一个Adapter,继承自BaseAdapter,BaseAdapter是一个非常重要的类,大家一定要熟练掌握如何继承各种形式的BaseAdapter。代码如下:

  1. package com.example.androidgallerydemo;  
  2.   
  3. import android.content.Context;  
  4. import android.view.View;  
  5. import android.view.ViewGroup;  
  6. import android.widget.BaseAdapter;  
  7. import android.widget.Gallery;  
  8. import android.widget.ImageView;  
  9.   
  10. /* 
  11.  *  MyImageAdapter 用来控制gallery的资源和操作. 
  12.  */  
  13. public class MyImageAdapter extends BaseAdapter {  
  14.   
  15.     private int mGalleryItemBackground;// 用来设置gallery的风格  
  16.       
  17.     public int getmGalleryItemBackground() {  
  18.         return mGalleryItemBackground;  
  19.     }  
  20.   
  21.     public void setmGalleryItemBackground(int mGalleryItemBackground) {  
  22.         this.mGalleryItemBackground = mGalleryItemBackground;  
  23.     }  
  24.   
  25.     private Context context;  
  26.     private Integer[] imageids={R.drawable.a,R.drawable.b,R.drawable.c,R.drawable.d};//图片的资源ID,我们在gallery浏览的图片    
  27.       
  28.     public MyImageAdapter(Context context){//构造函数    
  29.         this.context=context;  
  30.     }  
  31.       
  32.     public int getCount() {//返回所有图片的个数            
  33.         return imageids.length;  
  34.     }  
  35.   
  36.     public Object getItem(int arg0) { //返回图片在资源的位置            
  37.         return arg0;  
  38.     }  
  39.   
  40.     public long getItemId(int position) {//返回图片在资源的位置         
  41.         return position;  
  42.     }  
  43.   
  44.     public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  //此方法是最主要的,他设置好的ImageView对象返回给Gallery    
  45.         ImageView imageview = new ImageView(context);   
  46.         imageview.setImageResource(imageids[position]);  <span style="font-family: 'Microsoft YaHei'; font-size: 12px; background-color: rgb(247, 247, 247); ">//通过索引获得图片并设置给ImageView  </span>  
  47.         imageview.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY); <span style="font-family: 'Microsoft YaHei'; font-size: 12px; background-color: rgb(247, 247, 247); ">//设置ImageView的伸缩规格,用了自带的属性值</span>  
  48.         imageview.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(128, 128));<span style="font-family: 'Microsoft YaHei'; font-size: 12px; background-color: rgb(247, 247, 247); ">//设置布局参数  </span>  
  49.         imageview.setBackgroundResource(mGalleryItemBackground); //设置风格,此风格的配置是在xml中    
  50.         return imageview;  
  51.     }  
  52. }  
  还有就是背景的样式,在ImageAdapter类的构造方法中获得了Gallery组件的属性信息。这些信息被定义在res\values\attrs.xml文件中,代码如下:

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <resources>  
  3.     <declare-styleable name="Gallery">  
  4.         <attr name="android:galleryItemBackground" />  
  5.     </declare-styleable>  
  6. </resources>  
它就是来产生那个方框的效果的, 这样就完成了最简单的gallery的使用,效果如下:

 

   二.循环Gallery

下面对这个例子做一下拓展,常规做法,Gallery组件只能有限地显示指定的图像。也就是说,如果为Gallery组件指定了4张图像,那么当Gallery组件显示到第4张时,就不会再继续显示了。这虽然在大多数时候没有什么关系,但在某些情况下,我们希望图像显示到最后一张时再重第1张开始显示,也就是循环显示。要实现这种风格的Gallery组件,就需要对Gallery的Adapter对象进行一番修改。本来想在Api提供的方法中寻找突破口,但是却未果,可能还是自己水平不行,所以只能借鉴一下网上的一个解决方法。

  在ImageAdapter类中有两个非常重要的方法:getCount和getView。其中getCount方法用于返回图像总数,要注意的是,这个总数不能大于图像的实际数(可以小于图像的实际数),否则会抛出越界异常。当Gallery组件要显示某一个图像时,就会调用getView方法,并将当前的图像索引(position参数)传入该方法。一般getView方法用于返回每一个显示图像的组件(ImageView对象)。从这一点可以看出,Gallery组件是即时显示图像的,而不是一下将所有的图像都显示出来。在getView方法中除了创建了ImageView对象,还用从resIds数组中获得了相应的图像资源ID来设置在ImageView中显示的图像。最后还设置了Gallery组件的背景显示风格。所以position的数值和getCount是对应的,比如我们这里是四个图片,那么position就是从0到3.如果我们想要实现循环那么当position的数值超过3时就应该让它变为0,解决方法就是取余,用position来除图片数组的长度,公式是:imageids=[position%imageids.length]。这样,当position超过3时,它的值是4,而图片数组长度也是4,求余就是0,这样gallery就会显示数组里第一个图片,同理当position为5,求余为1,显示第二个图片,以此类推。

   这样,只要在之前的MyImageAdapter修改一下即可,一个是getCount返回值为:

  1. public int getCount()  
  2.        {  
  3.            return Integer.MAX_VALUE;  
  4.        }  
    一个是设置图片显示资源为:  imageView.setImageResource(resIds[position  %  resIds.length]);

  当然,这种方法从本质上说只是伪循环,也就是说,如果真把图像移动到getCount方法返回的值那里,那也就显示到最后一个图像的。不过在这里getCount方法返回的是Integer.MAX_VALUE,这个值超过了20亿,除非有人真想把图像移动到第20亿的位置,否则Gallery组件看着就是一个循环显示图像的组件。 

   三.菜单Gallery

  而且,gallery有很多的方法供我们使用,比如选中一个项目,项目移动,keyDown,keyUp等等。在这里我们是展示了一系列图片,也可以用gallery来当TabWidget作为菜单项。

   这个比较简单了,在gallery的OnClickListener()方法里加载各个页面的布局文件就可以了。有人这么做来替换TabWidget,因为后者比较浪费资源,前者是只有在用时才会加载。

    四.Gallery3D效果

   先看一下效果图,


  那如何实现呢,这个就需要用到关于图像处理方面的类了。

  1.倒影效果的实现:

第一:利用Matrix矩阵来实现图片的旋转。

第二:利用旋转后的图片创建一个位图reflectionImage,宽度不变,高度是原始图片的一半(自己可以随意设置),就是效果图中倒影的大小

第三:创建一个能包含原始图片和倒影图片的位图finalReflection(宽度一样,高度是原始图片的高度加上倒影图片的高度)

第四:用刚创建的位图finalReflection创建一个画布

第五:把原始图片和倒影图片添加到画布上去

第六:创建线性渐变LinearGradient对象,实现倒影图片所在的区域是渐变效果


这个写在MyImageAdapter里面就可以了,代码如下:

  1. import android.content.res.Resources;  
  2. import android.graphics.Bitmap;  
  3. import android.graphics.BitmapFactory;  
  4. import android.graphics.Canvas;  
  5. import android.graphics.LinearGradient;  
  6. import android.graphics.Matrix;  
  7. import android.graphics.Paint;  
  8. import android.graphics.PorterDuffXfermode;  
  9. import android.graphics.Bitmap.Config;  
  10. import android.graphics.PorterDuff.Mode;  
  11. import android.graphics.Shader.TileMode;  
  12. import android.view.View;  
  13. import android.view.ViewGroup;  
  14. import android.widget.BaseAdapter;  
  15. import android.widget.ImageView;  
  16. import android.widget.ImageView.ScaleType;  
  17.   
  18. public class ImageAdapter extends BaseAdapter {  
  19.     int mGalleryItemBackground;  
  20.     private Context mContext;  
  21.     private Integer[] mImageIds;  
  22.     private ImageView[] mImages;  
  23.     public ImageAdapter(Context c, Integer[] ImageIds) {  
  24.         mContext = c;  
  25.         mImageIds = ImageIds;  
  26.         mImages = new ImageView[mImageIds.length];  
  27.     }  
  28.     public boolean createReflectedImages() {  
  29.         final int reflectionGap = 4;  
  30.         int index = 0;  
  31.         for (int imageId : mImageIds) {  
  32.             Bitmap originalImage = BitmapFactory.decodeResource(mContext  
  33.                     .getResources(), imageId);  
  34.             int width = originalImage.getWidth();  
  35.             int height = originalImage.getHeight();  
  36.             Matrix matrix = new Matrix();  
  37.             matrix.preScale(1, -1);  
  38.             Bitmap reflectionImage = Bitmap.createBitmap(originalImage, 0,  
  39.                     height / 2, width, height / 2, matrix, false);  
  40.             Bitmap bitmapWithReflection = Bitmap.createBitmap(width,  
  41.                     (height + height / 2), Config.ARGB_8888);  
  42.   
  43.             Canvas canvas = new Canvas(bitmapWithReflection);  
  44.             canvas.drawBitmap(originalImage, 0, 0, null);  
  45.             Paint deafaultPaint = new Paint();  
  46.             canvas.drawRect(0, height, width, height + reflectionGap,  
  47.                     deafaultPaint);  
  48.   
  49.             canvas.drawBitmap(reflectionImage, 0, height + reflectionGap, null);  
  50.             Paint paint = new Paint();  
  51.             LinearGradient shader = new LinearGradient(0, originalImage  
  52.                     .getHeight(), 0, bitmapWithReflection.getHeight()  
  53.                     + reflectionGap, 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.CLAMP);  
  54.   
  55.             paint.setShader(shader);  
  56.             paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));  
  57.             canvas.drawRect(0, height, width, bitmapWithReflection.getHeight()  
  58.                     + reflectionGap, paint);  
  59.             ImageView imageView = new ImageView(mContext);  
  60.             imageView.setImageBitmap(bitmapWithReflection);  
  61.             imageView.setLayoutParams(new GalleryFlow.LayoutParams(180, 240));  
  62.             imageView.setScaleType(ScaleType.MATRIX);  
  63.             mImages[index++] = imageView;  
  64.         }  
  65.         return true;  
  66.     }  
  67.     private Resources getResources() {  
  68.         // TODO Auto-generated method stub  
  69.         return null;  
  70.     }  
  71.     public int getCount() {  
  72.         return mImageIds.length;  
  73.     }  
  74.     public Object getItem(int position) {  
  75.         return position;  
  76.     }  
  77.     public long getItemId(int position) {  
  78.         return position;  
  79.     }  
  80.     public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {  
  81.         return mImages[position];  
  82.     }  
  83.         public float getScale(boolean focused, int offset) {  
  84.         return Math.max(0, 1.0f / (float) Math.pow(2, Math.abs(offset)));  
  85.     }  
  86.   
  87. }  
这样就实现倒影效果了,那如何在gallery中显示呢,我们还需要重写Gallery,才会显示如上的效果,如果不重写而是直接运行的话不仅没有效果还会报错。重写的目的就是实现像上面那样,图片有间距等效果,代码如下:

  1. import android.content.Context;  
  2. import android.graphics.Camera;  
  3. import android.graphics.Matrix;  
  4. import android.util.AttributeSet;  
  5. import android.view.View;  
  6. import android.view.animation.Transformation;  
  7. import android.widget.Gallery;  
  8. import android.widget.ImageView;  
  9.   
  10. public class GalleryFlow extends Gallery {  
  11.   
  12.     private Camera mCamera = new Camera();  
  13.     private int mMaxRotationAngle = 60;  
  14.     private int mMaxZoom = -120;  
  15.     private int mCoveflowCenter;  
  16.     public GalleryFlow(Context context) {  
  17.             super(context);  
  18.             this.setStaticTransformationsEnabled(true);  
  19.     }  
  20.     public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs) {  
  21.             super(context, attrs);  
  22.             this.setStaticTransformationsEnabled(true);  
  23.     }  
  24.     public GalleryFlow(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
  25.             super(context, attrs, defStyle);  
  26.             this.setStaticTransformationsEnabled(true);  
  27.     }  
  28.     public int getMaxRotationAngle() {  
  29.             return mMaxRotationAngle;  
  30.     }  
  31.     public void setMaxRotationAngle(int maxRotationAngle) {  
  32.             mMaxRotationAngle = maxRotationAngle;  
  33.     }  
  34.     public int getMaxZoom() {  
  35.             return mMaxZoom;  
  36.     }  
  37.     public void setMaxZoom(int maxZoom) {  
  38.             mMaxZoom = maxZoom;  
  39.     }  
  40.     private int getCenterOfCoverflow() {  
  41.             return (getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight()) / 2  
  42.                             + getPaddingLeft();  
  43.     }  
  44.     private static int getCenterOfView(View view) {  
  45.             return view.getLeft() + view.getWidth() / 2;  
  46.     }  
  47.     protected boolean getChildStaticTransformation(View child, Transformation t) {  
  48.             final int childCenter = getCenterOfView(child);  
  49.             final int childWidth = child.getWidth();  
  50.             int rotationAngle = 0;  
  51.             t.clear();  
  52.             t.setTransformationType(Transformation.TYPE_MATRIX);  
  53.             if (childCenter == mCoveflowCenter) {  
  54.                     transformImageBitmap((ImageView) child, t, 0);  
  55.             } else {  
  56.                     rotationAngle = (int) (((float) (mCoveflowCenter - childCenter) / childWidth) * mMaxRotationAngle);  
  57.                     if (Math.abs(rotationAngle) > mMaxRotationAngle) {  
  58.                             rotationAngle = (rotationAngle < 0) ? -mMaxRotationAngle  
  59.                                             : mMaxRotationAngle;  
  60.                     }  
  61.                     transformImageBitmap((ImageView) child, t, rotationAngle);  
  62.             }  
  63.             return true;  
  64.     }  
  65.     protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {  
  66.             mCoveflowCenter = getCenterOfCoverflow();  
  67.             super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);  
  68.     }  
  69.     private void transformImageBitmap(ImageView child, Transformation t,  
  70.                     int rotationAngle) {  
  71.             mCamera.save();  
  72.             final Matrix imageMatrix = t.getMatrix();  
  73.             final int imageHeight = child.getLayoutParams().height;  
  74.             final int imageWidth = child.getLayoutParams().width;  
  75.             final int rotation = Math.abs(rotationAngle);  
  76.             // 在Z轴上正向移动camera的视角,实际效果为放大图片。  
  77.             // 如果在Y轴上移动,则图片上下移动;X轴上对应图片左右移动。  
  78.             mCamera.translate(0.0f, 0.0f, 100.0f);  
  79.             // As the angle of the view gets less, zoom in  
  80.             if (rotation < mMaxRotationAngle) {  
  81.                     float zoomAmount = (float) (mMaxZoom + (rotation * 1.5));  
  82.                     mCamera.translate(0.0f, 0.0f, zoomAmount);  
  83.             }  
  84.             // 在Y轴上旋转,对应图片竖向向里翻转。  
  85.             // 如果在X轴上旋转,则对应图片横向向里翻转。  
  86.             mCamera.rotateY(rotationAngle);  
  87.             mCamera.getMatrix(imageMatrix);  
  88.             imageMatrix.preTranslate(-(imageWidth / 2), -(imageHeight / 2));  
  89.             imageMatrix.postTranslate((imageWidth / 2), (imageHeight / 2));  
  90.             mCamera.restore();  
  91.     }  
  92. }  

至此就完成了3D效果显示,其实Gallery还有很多其他的可以实现的效果。大家只要有想法就去实现吧!


来源:http://blog.youkuaiyun.com/wangjinyu501/article/details/8179206



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端侧全栈离线AI:Gemma 4 31B手机本地部署实战指南

离线AI不是模型压缩的妥协方案,而是以端侧全栈部署实现数据主权与实时推理的技术范式。其核心在于将大语言模型(如Gemma 4 31B)完整量化后,在手机NPU上完成从token输入、KV缓存到文本生成的全链路闭环,无需联网、不传数据、不触DNS。这种物理隔离式AI显著提升隐私安全与响应确定性,广泛适用于法律审阅、医疗报告解析、工业设备日志处理及教育场景中的结构化笔记生成。结合端侧多模态理解(Ask Image)与本地RAG知识库(Wikipedia Agent),真正实现‘有网更强,无网照用’的生产力跃迁。

dianqi0560的博客 527

android gallery效果,Android开发实现Gallery画廊效果的方法

本文实例讲述了Android开发实现Gallery画廊效果的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:画廊 使用Gallery表示,按水平方向显示内容,并且可以用手指直接拖动图片移动,一般用来浏览图片,被选中的选项位于中间,可以响应事件显示信息。xml布局文件基本语法属性列表/>Gallery支持4中xml属性属性名称描述android:animationDuration设置布局变化时动画的转换...

weixin_42369343的博客 2088

Android3D画廊Gallery实现无限循环和自动跳转

Android3D画廊Gallery实现无限循环、自动跳转、倒影效果,可根据不同情况自己设置图片间间距,从而改变整体间距样式。

CSP-J第一道模拟题——贪心的小朋友

第一行是一个整数 n,表示糖果的堆数 第二行是由空格分隔的 n 个正整数,即数组 candies,表示每堆糖果的数量。后一个离场的小朋友所拿的糖果总堆数必须小于前一个小朋友(对第一个小朋友没有限制)后一个离场的小朋友所拿的糖果总量必须小于前一个小朋友(对第一个小朋友没有限制)这道题目很简单,但是必须删去无用的部分,看清题目,才能得分哦!输出一行共一个整数,表示最多可能有多少个小朋友吃上了美味的糖果。输出最多可能有多少个小朋友吃上了美味的糖果。离场之后的小朋友才能吃上美味的糖果。每个小朋友可以拿多堆糖果。

weixin_29959235的博客 639

android 动态向Gallery中添加图片及倒影&&3D效果

在android中gallery可以提供一个很好的显示图片的方式,实现上面的效果以及动态添加数据库或者网络上下载下来的图片资源。我们首先实现一个自定义的Gallery类。 MyGallery.java 1 package nate.android.Service; 2 import android.content.Context; 3 import android.grap

chuchu521的专栏 1440

BugkuCTF-PWN题pwn2-overflow超详细讲解

解题思路 1)计算出get_shell_的地址偏移量 2)算出来之后就直接溢出到后门函数 知识点 x64函数调用规则 解题之前我们先学下linux x64的函数调用规则。 x64机器在调用某个函数前,比如int func(int a, int b, int c, int d, int e, int f, int g, int h),首先他会把前6个参数从左往右存入到寄存器rdi、rsi、rdx、rcx、r8、r9,其余参数存入到栈里,保存的顺序是从右往左入栈。比如abcdef会存入到寄存器里,然后一次入栈h

am_03的博客 3013

三星Gallery3d应用取证分析:挖掘删除痕迹的数字取证技术

所有这些研究导致对逆向工程Android应用、新的独特哈希码算法和不同编码技术的更深入理解。进一步研究可能/可能不被现有工具解析的应用数据库仍然可以带来新的信息、感兴趣的文件夹、日志文件等。您可能会发现Android或特定应用的新版本中引入的新数据。对于Mike的案例,使用本文的研究和脚本显示用户习惯于截屏或下载图像,然后在短时间内删除它们并清空垃圾箱。网络浏览器用于访问有问题的图像,但删除网络历史记录也是一个频繁的过程。恢复的截屏名称显示用户在特定时间使用了网络浏览器。

分享技术点滴 860

Multisim滞回比较器电路设计与仿真实战:从理论到应用

本文详细介绍了Multisim滞回比较器电路设计与仿真实战,从基础理论到实际应用全面解析。通过门铃原理类比解释滞回特性,提供2-5V阈值检测电路的设计步骤和Multisim仿真技巧,并延伸至温度控制系统等实际工程应用,帮助读者掌握电路设计与优化的核心方法。

assembly8low的博客 1082

Python与PyCharm安装配置教程:从零搭建开发环境

编程入门的第一步是搭建开发环境,而Python解释器与IDE工具的选择常让新手困惑。Python作为解释型语言,负责将代码翻译为机器指令,而PyCharm作为集成开发环境,提供代码编辑、调试与项目管理功能,两者协同工作构成高效开发基础。环境变量PATH的配置是安装过程中的关键环节,正确处理可避免“python不是内部或外部命令”的常见错误。理解pip包管理机制,则能轻松安装第三方库并管理项目依赖。从下载官方安装包到运行第一个Hello World程序,再到利用虚拟环境隔离应用依赖,这套流程适用于Window

benben 685

GridView,AutoCompleteTextView,Spinner,Gallery,

GridViewGridView的的用法与ListView的用法基本相同,只是GridView可以多列显示。而ListView只能 一列显示。在XML的中设置列数: 例如:android:numColumns="3"其他的设置与ListView完全一样。AutoCompleteTextViewAutoCompleteTextView是用来搜索关键字的,例如在输入框中输入了La这两个字符,其下拉菜单

chenmeng911的博客 530

华为OD机考2025B卷 - 报文响应时间(Java & Python& JS & C++ & C )

华为OD机考2025B卷 - 报文响应时间

算法大师! 8083

Android 深入系统完全讲解(7)

系统在启动过程中解析 AndroidMainfest.xml,将应用的信息存储下来,随后根据用户的操作,或者系统的广播触发,启动对应的应用。我们在各个应用市场看到的,大多是第三方应用,也就是安装在 data 区域的应用,它们可以卸载,并且权限也受到一些限制,比如不能直接设置时间日期,需要调用到系统应用设置里面再进行操作。而此时我没有编译代码,也没有加载代码(用的官方的),就这么幸运的知道原来调试只依赖包和对应的进程,那时候开始系统代码学习就加速了,有了长足的进步,这也是我一般不写流程的原因。

程序员入门进阶 666

YOLOv11涨点改进| CVPR 2026 |独家创新首发、特征融合改进篇| 引入FAAFusion傅里叶角对准融合模块,促进高低频特征融合,增强模型在小目标、密集目标检测和旋转目标检测任务高效涨点

🔥本文提出FAAFusion傅里叶角对准融合模块,用于改进YOLOv11网络模型。该模块通过在特征金字塔融合阶段对齐高低层特征的方向信息,缓解传统FPN直接融合带来的方向冲突问题。FAAFusion利用傅里叶旋转等变性原理,在频域估计主方向并进行特征对齐,显著提升了多尺度特征表达的一致性与有效性。实验表明,该方法在DOTA等遥感数据集上取得了新的最先进水平,特别适用于旋转目标检测任务。文章详细介绍了模块原理、结构优势,并提供了三种不同的YOLOv11改进配置方案和完整的核心代码实现。

Ai缝合怪、助力小伙伴高效发论文 153

Android14 Qcom 从Framework到Driver带你连接WIFI(一)

前面已经讲完了WIFI打开的流程,那么通过UI这时候是可以选择需要连接的网络进行连接。从这里开始我们看连接的流程。

IAYLBL的博客 696

Android 自定义ListView + Gallery 组合,在ListView的一个item中显示多张图片

效果如图:  Item项包含标题、描述及一个Gallery.     主配置文件(main): [html] view plaincopy xml version="1.0" encoding="utf-8"?>   LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/

逍遥飞鹤的专栏 2979

FISCO BCOS 三、多群组部署以及新节点加入群组

本章主要以星形组网和并行多组组网拓扑为例,指导您了解如下内容:了解如何使用创建多群组区块链安装包;了解创建的多群组区块链安装包目录组织形式;学习如何启动该区块链节点,并通过日志查看各群组共识状态;学习如何向各群组发送交易,并通过日志查看群组出块状态;了解群组内节点管理,包括节点入网、退网等;了解如何新建群组。

qq_63235624的博客 2921

android扫码功能集成

android集成扫码功能 1、zxing扫码集成 2、zbar扫码集成 3、华为官方提供的扫码集成(推荐使用) 上面的三种集成中,相信集成过的都知道 第一种zxing扫码集成,遇到多种机型和扫码识别成功率都有很多缺陷; 第二种扫码可以,但是相册扫码功能有待挖掘,不支持业务需要,但是相比较于第一种来说,识别的成功率要高出很多 而这里,我们在踩过上面的坑后,都要果断的抛弃他们,因为有更牛逼的更简单的操作集成来了,这里我们只介绍第三种,前二种大家可以百度看看 华为扫码功能集成介绍 整个项目的build.gra

Dota_wy的博客 910

Probability and Statistics - 4th edition

Probability and Statistics - 4th edition

LinePhone3.2.7(android端最新版本) sip客户端

SIP客户端For android:LinePhone3.2.7(最新版本),官网地址:http://www.linphone.org/

这些安卓源码调试技巧,不懂的人月薪绝对不过 30k !

今天我要跟你分享的是Framework的学习和调试的方法。首先,Android是一种基于Linux的开放源代码软件栈,为广泛的设备和机型而创建。下图是Android平台的...

singwhatiwanna 767

假人有限元模型

假人模型,车辆碰撞假人有限元模型,适合做乘员安全的研究者利用

qt5.9.0调试如何查看变量的值_这些安卓源码调试技巧,不懂的程序员月薪绝对不过 30k...

今天我分享的是Framework的学习和调试的方法。首先,Android是一种基于Linux的开放源代码软件栈,为广泛的设备和机型而创建。下图是Android平台的主要组件。从图中你可以看到主要有以下几部分组成:Linux内核Android Runtime原生C/C++库Java API框架(后面我称之为Framework框架层)系统应用我们在各个应用市场看到的,大多是第三方应用,也就是安装在da...

weixin_39658474的博客 127

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

Aves 完整指南:支持 360° 视频与元数据浏览的相册管理能力层全景拆解

Aves 是一款基于 Flutter 开发、面向 Android 的相册管理与媒体元数据浏览器应用。它要解决的核心问题不是简单的"看照片",而是把动态照片、全景照片、360° 视频这类特殊格式正确解码渲染出来,再把文件内部隐藏的 EXIF / XMP / GeoTIFF 信息挖掘成可筛选、可检索的结构化数据。它的全部能力都构建在本机媒体库之上,不依赖云端服务,能力边界清晰:一个本地化、可离线、深度

gitblog_00022的博客 455

[Android]Intent隐式启动Android系统程序的一些参数

CATEGORY_ALTERNATIVE 设置这个activity是否可以被认为是用户正在浏览的数据的一个可选择的action CATEGORY_APP_BROWSER 和ACTION_MAIN一起使用,用来启动浏览器应用程序 CATEGORY_APP_CALCULATOR 和ACTION_MAIN一起使用,用来启动计算器应用程序 CATEGORY_

努力奋斗 831

相册com.android,腾讯相册管家(com.tencent.gallerymanager) - 4.2.7 - 应用 - 酷安

权限信息· android.permission.USE_FINGERPRINT· 修改或删除您的USB存储设备中的内容· 读取您的USB存储设备中的内容· 读取手机状态和身份· 完全的网络访问权限· 查看网络连接· 查看WLAN连接· 访问USB存储设备的文件系统· 管理用户· 控制振动· 防止手机休眠· 修改系统设置· 在其他应用之上显示内容· 开机启动· android.permission...

weixin_36068199的博客 472

Adapter介绍

Adapter是将数据绑定到UI界面上的桥接类。Adapter负责创建显示每个项目的子View和提供对下层数据的访问。   支持Adapter绑定的UI控件必须扩展AdapterView抽象类。创建自己的继承自AdapterView的控件和创建新的Adapter类来绑定它们是可能的。   一些Android提供的Adapter介绍   在多数情况下,你不需要白手

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SpeedyCoder
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