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转载 cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用顺序
cocos2dx场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用顺序这些方法调用的先后顺序如下(使用 replaceScene 方法):1. 第2个场景的 scene 方法2. 第2个场景的 init 方法3. 第2个场景的 onEnter 方法4. 转场5. 第1个场景的 onExit 方法6. 第2个场景
2014-04-16 20:42:02
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转载 CCScaleTo 与 CCScaleBy
CCScaleTo和CCScaleBy的区别CCScaleTo scales the node/sprite to an absolute scale factor while CCScaleBy scales it by a factor relative to current scale.两者都是对节点或精灵进行缩放操作,区别为:CCScaleTo缩放到指定的绝对比例;CCScaleB
2014-04-11 16:41:56
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原创 cocos2d 学习记录srcollView
// 显示显示的区域 scrollView->setViewSize(CCSizeMake(480, 320));//设置view的大小 scrollView->setContentOffset(CCPointZero); continerLayer->setContentSize(CCSizeMake(960, 320));//设置滚动区域的大小
2014-03-31 13:12:17
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原创 cocos2d 学习记录 1
1.创建按钮,设置它的回调函数和TAG, 这样在回调函数中根据TAG来处理这个按钮的点击事件!2.从父类中遍历所有的子类,通过比较按钮的位置 来删除相应的子类。 int nPosition = cmi->getPositionY(). //子类的位置 int size = pMenuRow->getChildrenCount(); CCArray* arr = pMenuRow-
2014-03-27 19:44:04
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原创 关于析构函数与内存
#include "stdafx.h"#include "iostream"using namespace std;class A{private:int a;public:A(int b = 10):a(b){cout~A(){coutvoid start() {cout}void set(int n) {a = n;}};int
2013-07-05 11:12:28
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翻译 赵老师 语录
计算机组成原理→DOS命令→汇编语言→C语言(不包括C++)、代码书写规范→数据结构、编译原理、操作系统→计算机网络、数据库原理、正则表达式→其它语言(包括C++)、架构……
2013-07-03 14:03:17
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空空如也
空空如也
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