8.4,七年了,我还是不懂你的心……傅立叶变换。

本文探讨了速度场的概念及其在图像处理中的应用,特别是通过拼图法求解速度场的方法。此外还介绍了作者对傅立叶变换的学习经历。

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速度场法是目前考虑的重点。所谓速度场,是图像上人身上每一像素的运动速度──当然指帧间运动。

求速度场有多种思路,而且彼此几乎是垂直的。比如通过相邻两帧间的差异对比,或者通过在全部帧中识别某个特定像素的连续运动轨迹。著名的“光流法”算是前者的一种实现,虽然我认为这是一种很扯淡的算法。

目前我的思路是拼图法──把前一帧撕成小块,然后到后一帧上去玩拼图游戏。我承认这个想法是受到了“多媒体技术”中运动补偿算法的启发。
具体的拼法,本来设想包含平移、旋转、缩放三变换。终于因为本人数学太差,最后只能搞定平移变换一种。

同时开始接触数字信号处理中的一些东西,比如说傅立叶变换。
七年了,我还是不懂你的心……傅立叶变换。

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最早听说傅里叶变换的大名,是在高一那年。心血来潮时拿了老爸当年的高等数学书来读,看到“富里哀变换”一节,愣是没搞明白为什么要把那么简单的函数,写成那么又长又臭的展式……想不到七年之后,我对这个问题的领悟……仍然毫无长进 -_-|||
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