Socket粘包问题

本文详细分析了TCP网络粘包问题,并提出了多种解决策略,包括发送方优化、接收方及时接收数据和预处理粘包算法,旨在提高网络传输效率与可靠性。

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这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下:

一两个简单概念长连接与短连接:
1.长连接

    Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收。

2.短连接

    Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此种方式常用于一点对多点 
通讯,比如多个Client连接一个Server.

二 什么时候需要考虑粘包问题?

1:如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议)。关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议)。如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问题不用考虑到,因为大家都知道是发送一段字符。
2:如果发送数据无结构,如文件传输,这样发送方只管发送,接收方只管接收存储就ok,也不用考虑粘包
3:如果双方建立连接,需要在连接后一段时间内发送不同结构数据,如连接后,有好几种结构:
1)"hello give me sth abour yourself" 
2)"Don't give me sth abour yourself" 
   那这样的话,如果发送方连续发送这个两个包出去,接收方一次接收可能会是"hello give me sth abour yourselfDon't give me sth abour yourself" 这样接收方就傻了,到底是要干嘛?不知道,因为协议没有规定这么诡异的字符串,所以要处理把它分包,怎么分也需要双方组织一个比较好的包结构,所以一般可能会在头加一个数据长度之类的包,以确保接收。

三 粘包出现原因:在流传输中出现,UDP不会出现粘包,因为它有消息边界(参考Windows 网络编程)
1 发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包
2 接收方不及时接收缓冲区的包,造成多个包接收

解决办法:
为了避免粘包现象,可采取以下几种措施。一是对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;二是对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;三是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。

以上提到的三种措施,都有其不足之处。第一种编程设置方法虽然可以避免发送方引起的粘包,但它关闭了优化算法,降低了网络发送效率,影响应用程序的性能,一般不建议使用。第二种方法只能减少出现粘包的可能性,但并不能完全避免粘包,当发送频率较高时,或由于网络突发可能使某个时间段数据包到达接收方较快,接收方还是有可能来不及接收,从而导致粘包。第三种方法虽然避免了粘包,但应用程序的效率较低,对实时应用的场合不适合。


相关文章截取:

一个包没有固定长度,以太网限制在46-1500字节,1500就是以太网的MTU,超过这个量,TCP会为IP数据报设置偏移量进行分片传输,现在一般可允许应用层设置8k(NTFS系)的缓冲区,8k的数据由底层分片,而应用看来只是一次发送。windows的缓冲区经验值是4k,Socket本身分为两种,流(TCP)和数据报(UDP),你的问题针对这两种不同使用而结论不一

样。甚至还和你是用阻塞、还是非阻塞Socket来编程有关。

1、通信长度,这个是你自己决定的,没有系统强迫你要发多大的包,实际应该根据需求和网络状况来决定。对于TCP,这个长度可以大点,但要知道,Socket内部默认的收发缓冲区大小大概是8K,你可以用SetSockOpt来改变。但对于UDP,就不要太大,一般在1024至10K。注意一点,你无论发多大的包,IP层和链路层都会把你的包进行分片发送,一般局域网就是1500左右,广域网就只有几十字节。分片后的包将经过不同的路由到达接收方,对于UDP而言,要是其中一个分片丢失,那么接收方的IP层将把整个发送包丢弃,这就形成丢包。显然,要是一个UDP发包佷大,它被分片后,链路层丢失分片的几率就佷大,你这个UDP包,就佷容易丢失,但是太小又影响效率。最好可以配置这个值,以根据不同的环境来调整到最佳状态。

send()函数返回了实际发送的长度,在网络不断的情况下,它绝不会返回(发送失败的)错误,最多就是返回0。对于TCP你可以字节写一个循环发送。当send函数返回SOCKET_ERROR时,才标志着有错误。但对于UDP,你不要写循环发送,否则将给你的接收带来极大的麻烦。所以UDP需要用SetSockOpt来改变Socket内部Buffer的大小,以能容纳你的发包。明确一点,TCP作为流,发包是不会整包到达的,而是源源不断的到,那接收方就必须组包。而UDP作为消息或数据报,它一定是整包到达接收方。

2、关于接收,一般的发包都有包边界,首要的就是你这个包的长度要让接收方知道,于是就有个包头信息,对于TCP,接收方先收这个包头信息,然后再收包数据。一次收齐整个包也可以,可要对结果是否收齐进行验证。这也就完成了组包过程。UDP,那你只能整包接收了。要是你提供的接收Buffer过小,TCP将返回实际接收的长度,余下的还可以收,而UDP不同的是,余下的数据被丢弃并返回WSAEMSGSIZE错误。注意TCP,要是你提供的Buffer佷大,那么可能收到的就是多个发包,你必须分离它们,还有就是当Buffer太小,而一次收不完Socket内部的数据,那么Socket接收事件(OnReceive),可能不会再触发,使用事件方式进行接收时,密切注意这点。这些特性就是体现了流和数据包的区别。


相关参考文章:
http://www.cnblogs.com/alon/archive/2009/04/16/1437600.html

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解决TCP网络传输“粘包”问题

当前在网络传输应用中,广泛采用的是TCP/IP通信协议及其标准的socket应用开发编程接口(API)。TCP/IP传输层有两个并列的协议:TCP和UDP。其中TCP(transport control protocol,传输控制协议)是面向连接的,提供高可靠性服务。UDP(user datagram protocol,用户数据报协议)是无连接的,提供高效率服务。在实际工程应用中,对可靠性和效率的选择取决于应用的环境和需求。一般情况下,普通数据的网络传输采用高效率的udp,重要数据的网络传输采用高可靠性的TCP。

在应用开发过程中,笔者发现基于TCP网络传输的应用程序有时会出现粘包现象(即发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包)。针对这种情况,我们进行了专题研究与实验。本文重点分析了TCP网络粘包问题,并结合实验结果提出了解决该问题的对策和方法,供有关工程技术人员参考。

一、TCP协议简介

  TCP是一个面向连接的传输层协议,虽然TCP不属于iso制定的协议集,但由于其在商业界和工业界的成功应用,它已成为事实上的网络标准,广泛应用于各种网络主机间的通信。

  作为一个面向连接的传输层协议,TCP的目标是为用户提供可靠的端到端连接,保证信息有序无误的传输。它除了提供基本的数据传输功能外,还为保证可靠性采用了数据编号、校验和计算、数据确认等一系列措施。它对传送的每个数据字节都进行编号,并请求接收方回传确认信息(ack)。发送方如果在规定的时间内没有收到数据确认,就重传该数据。数据编号使接收方能够处理数据的失序和重复问题。数据误码问题通过在每个传输的数据段中增加校验和予以解决,接收方在接收到数据后检查校验和,若校验和有误,则丢弃该有误码的数据段,并要求发送方重传。流量控制也是保证可靠性的一个重要措施,若无流控,可能会因接收缓冲区溢出而丢失大量数据,导致许多重传,造成网络拥塞恶性循环。TCP采用可变窗口进行流量控制,由接收方控制发送方发送的数据量。

  TCP为用户提供了高可靠性的网络传输服务,但可靠性保障措施也影响了传输效率。因此,在实际工程应用中,只有关键数据的传输才采用TCP,而普通数据的传输一般采用高效率的udp。

二、粘包问题分析与对策

  TCP粘包是指发送方发送的若干包数据到接收方接收时粘成一包,从接收缓冲区看,后一包数据的头紧接着前一包数据的尾。

  出现粘包现象的原因是多方面的,它既可能由发送方造成,也可能由接收方造成。发送方引起的粘包是由TCP协议本身造成的,TCP为提高传输效率,发送方往往要收集到足够多的数据后才发送一包数据。若连续几次发送的数据都很少,通常TCP会根据优化算法把这些数据合成一包后一次发送出去,这样接收方就收到了粘包数据。接收方引起的粘包是由于接收方用户进程不及时接收数据,从而导致粘包现象。这是因为接收方先把收到的数据放在系统接收缓冲区,用户进程从该缓冲区取数据,若下一包数据到达时前一包数据尚未被用户进程取走,则下一包数据放到系统接收缓冲区时就接到前一包数据之后,而用户进程根据预先设定的缓冲区大小从系统接收缓冲区取数据,这样就一次取到了多包数据(图1所示)。

 
图1

 
图2

 
图3

  粘包情况有两种,一种是粘在一起的包都是完整的数据包(图1、图2所示),另一种情况是粘在一起的包有不完整的包(图3所示),此处假设用户接收缓冲区长度为m个字节。

  不是所有的粘包现象都需要处理,若传输的数据为不带结构的连续流数据(如文件传输),则不必把粘连的包分开(简称分包)。但在实际工程应用中,传输的数据一般为带结构的数据,这时就需要做分包处理。

  在处理定长结构数据的粘包问题时,分包算法比较简单;在处理不定长结构数据的粘包问题时,分包算法就比较复杂。特别是如图3所示的粘包情况,由于一包数据内容被分在了两个连续的接收包中,处理起来难度较大。实际工程应用中应尽量避免出现粘包现象。

  为了避免粘包现象,可采取以下几种措施。一是对于发送方引起的粘包现象,用户可通过编程设置来避免,TCP提供了强制数据立即传送的操作指令push,TCP软件收到该操作指令后,就立即将本段数据发送出去,而不必等待发送缓冲区满;二是对于接收方引起的粘包,则可通过优化程序设计、精简接收进程工作量、提高接收进程优先级等措施,使其及时接收数据,从而尽量避免出现粘包现象;三是由接收方控制,将一包数据按结构字段,人为控制分多次接收,然后合并,通过这种手段来避免粘包。

  以上提到的三种措施,都有其不足之处。第一种编程设置方法虽然可以避免发送方引起的粘包,但它关闭了优化算法,降低了网络发送效率,影响应用程序的性能,一般不建议使用。第二种方法只能减少出现粘包的可能性,但并不能完全避免粘包,当发送频率较高时,或由于网络突发可能使某个时间段数据包到达接收方较快,接收方还是有可能来不及接收,从而导致粘包。第三种方法虽然避免了粘包,但应用程序的效率较低,对实时应用的场合不适合。

  一种比较周全的对策是:接收方创建一预处理线程,对接收到的数据包进行预处理,将粘连的包分开。对这种方法我们进行了实验,证明是高效可行的。

三、编程与实现

  1.实现框架

  实验网络通信程序采用TCP/IP协议的socket api编程实现。socket是面向客户机/服务器模型的。TCP实现框架如图4所示。


图4

  2.实验硬件环境:

  服务器:pentium 350 微机

  客户机:pentium 166微机

  网络平台:由10兆共享式hub连接而成的局域网

  3.实验软件环境:

  操作系统:windows 98

  编程语言:visual c++ 5.0

  4.主要线程

  编程采用多线程方式,服务器端共有两个线程:发送数据线程、发送统计显示线程。客户端共有三个线程:接收数据线程、接收预处理粘包线程、接收统计显示线程。其中,发送和接收线程优先级设为thread_priority_time_critical(最高优先级),预处理线程优先级为thread_priority_above_normal(高于普通优先级),显示线程优先级为thread_priority_normal(普通优先级)。

  实验发送数据的数据结构如图5所示:

 

图5

  5.分包算法

  针对三种不同的粘包现象,分包算法分别采取了相应的解决办法。其基本思路是首先将待处理的接收数据流(长度设为m)强行转换成预定的结构数据形式,并从中取出结构数据长度字段,即图5中的n,而后根据n计算得到第一包数据长度。

  1)若n<m,则表明数据流包含多包数据,从其头部截取n个字节存入临时缓冲区,剩余部分数据依此继续循环处理,直至结束。

  2)若n=m,则表明数据流内容恰好是一完整结构数据,直接将其存入临时缓冲区即可。

  3)若n>m,则表明数据流内容尚不够构成一完整结构数据,需留待与下一包数据合并后再行处理。

  对分包算法具体内容及软件实现有兴趣者,可与作者联系。

四、实验结果分析

  实验结果如下:

  1.在上述实验环境下,当发送方连续发送的若干包数据长度之和小于1500b时,常会出现粘包现象,接收方经预处理线程处理后能正确解开粘在一起的包。若程序中设置了“发送不延迟”:(setsockopt (socket_name,ipproto_tcp,tcp_nodelay,(char *) &on,sizeof on) ,其中on=1),则不存在粘包现象。

  2.当发送数据为每包1kb~2kb的不定长数据时,若发送间隔时间小于10ms,偶尔会出现粘包,接收方经预处理线程处理后能正确解开粘在一起的包。

  3.为测定处理粘包的时间,发送方依次循环发送长度为1.5kb、1.9kb、1.2kb、1.6kb、1.0kb数据,共计1000包。为制造粘包现象,接收线程每次接收前都等待10ms,接收缓冲区设为5000b,结果接收方收到526包数据,其中长度为5000b的有175包。经预处理线程处理可得到1000包正确数据,粘包处理总时间小于1ms。

  实验结果表明,TCP粘包现象确实存在,但可通过接收方的预处理予以解决,而且处理时间非常短(实验中1000包数据总共处理时间不到1ms),几乎不影响应用程序的正常工作。

<think>嗯,用户现在想了解TCP Socket中的问题及其解决方案。首先,我需要回顾一下之前和用户的对话历史。用户之前询问了如何使用QTcpSocket传输数组,当时我提到了问题以及如何通过先发送数据长度来解决。现在用户进一步深入,想详细理解问题的本质和解决方法。 首先,要确认用户的需求。他们可能在进行网络编程时遇到了数据传输不完整或混乱的情况,或者在学习过程中遇到了相关概念。用户可能已经知道的存在,但需要更系统的解释和解决方案。此外,用户可能希望了解不同编程语言或框架下的处理方法,比如他们之前提到的C#和Golang的例子。 接下来,我需要根据提供的引用内容来整合信息。引用[1]解释了问题的原因,即TCP的流式传输导致数据连,并提到几种解决方法。引用[2]和[3]讨论了Golang中的处理方式,如短连接和头+体的方法。引用[4]展示了C#中使用消息长度前缀的示例。 用户可能希望知道这些方法在不同场景下的应用,以及如何选择最合适的解决方案。此外,他们可能想知道除了提到的几种方法外,是否有其他处理策略,或者在实际项目中如何结合使用这些方法。 需要确保回答的结构清晰,分点解释问题原因和解决方案,同时结合之前的回答内容,比如在QTcpSocket中如何处理。还要注意用户可能存在的误区,比如认为是TCP协议的缺陷,而实际上它是设计特性,需要应用层处理。 可能用户还想了解和拆的区别,或者如何测试和验证解决方案的有效性。此外,错误处理、性能影响以及不同编程语言的具体实现差异也是需要考虑的方面。 最后,应该总结不同方法的优缺点,帮助用户根据具体应用场景选择最合适的解决方案,并提醒在实际开发中需要注意的细节,比如字节序、缓冲区管理、异常处理等。同时,结合之前的QTcpSocket例子,说明如何将理论应用到实践中,以加强用户的理解。</think>### TCP Socket 问题详解与解决方案 --- #### **一、问题本质** 1. **产生原因** - **TCP流式传输特性**:TCP协议将数据视为无结构的字节流,不保留应用层消息边界,多个数据可能在传输层合并或拆分(如Nagle算法优化)[^1][^2] - **接收缓冲区机制**:接收端可能一次性读取多个数据的累积内容,导致无法区分消息边界 - **网络传输特性**:路由分片、拥塞控制等可能导致数据到达顺序与发送顺序不一致 2. **典型表现** - **数据连**:两个独立消息合并为单个接收数据块 ```plaintext 发送: [A][B][C] → 接收: [ABC] ``` - **数据拆分**:单个消息被拆分为多次接收 ```plaintext 发送: [ABCD] → 接收: [AB][CD] ``` --- #### **二、核心解决方案** (参考QTcpSocket实现和引用[1][4]) | 方法 | 实现原理 | 适用场景 | 代码示例片段 | |------|---------|----------|-------------| | **1. 固定长度法** | 约定固定长度数据 | 实时音视频流 | `QByteArray buffer = socket->read(1024);` | | **2. 分隔符法** | 用特殊符号分隔消息 | 文本协议(如HTTP) | `QString data = buffer.split('\n');` | | **3. 头+体** | 含数据长度信息 | 结构化数据传输(推荐) | 见下方代码实现 | | **4. 短连接法** | 每次发送后断开连接 | 低频请求(如HTTP) | 引用[3]的Golang示例 | --- #### **三、最佳实践:头+体方案** (结合QTcpSocket和引用[4]的C#示例) **发送端逻辑**: ```cpp // 发送数组数据(QT示例) void sendData(QTcpSocket* socket, QByteArray payload) { QByteArray header; QDataStream headerStream(&header, QIODevice::WriteOnly); headerStream << (quint32)payload.size(); // 4字节头 // 先发头,再发数据 socket->write(header); socket->write(payload); } ``` **接收端处理**: ```cpp // 接收状态机(关键代码) enum RecvState { Header, Payload }; RecvState state = Header; quint32 payloadSize = 0; void processData(QTcpSocket* socket) { switch(state) { case Header: if(socket->bytesAvailable() >= 4) { QDataStream(socket) >> payloadSize; state = Payload; } break; case Payload: if(socket->bytesAvailable() >= payloadSize) { QByteArray data = socket->read(payloadSize); processPayload(data); // 处理实际数据 state = Header; // 重置状态 } break; } } ``` --- #### **四、进阶处理技巧** 1. **协议设计优化** - 增加校验码(如CRC32)验证数据完整性 ```cpp quint32 crc = qChecksum(payload.constData(), payload.size()); headerStream << crc; // 在头中加入校验码 ``` - 使用TLV(Type-Length-Value)格式支持多数据类型 2. **性能优化** - **缓冲区管理**:使用环形缓冲区减少内存拷贝 - **异步处理**:通过`QIODevice::readyRead`信号触发处理逻辑 3. **跨语言兼容** - **字节序处理**:统一使用网络字节序(大端) ```cpp headerStream.setByteOrder(QDataStream::BigEndian); ``` - **数据类型对齐**:避免不同平台数据类型差异 --- #### **五、不同语言对比** | 语言 | 典型处理方式 | 特点 | |---------|--------------------------|-------------------------------| | C++/Qt | QDataStream序列化 | 类型安全,自动处理字节序 | | Golang | binary.Read/binary.Write | 需要手动处理结构体标签 |[^3] | C# | BitConverter类 | 需配合MemoryStream使用 |[^4] | Python | struct模块 | 需要格式字符串指定数据类型 | --- #### **六、选择方案的考量维度** 1. **数据特征** - 定长/变长数据 - 文本/二进制格式 2. **性能需求** - 高吞吐场景:优先头+体方案 - 低延迟场景:可关闭Nagle算法(`socket->setSocketOption(QAbstractSocket::LowDelayOption, 1)`) 3. **协议扩展性** - 预留版本字段 - 支持嵌套数据结构 ---
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