稳定易用的 Django 分页库,完善分页功能

本文介绍如何使用django-pure-pagination拓展包优化Django项目的分页功能,实现更美观、实用的分页导航,包括自定义分页样式。

我们实现了一个简单的分页导航。但效果有点差强人意,我们只能点上一页和下一页的按钮进行翻页。比较完善的分页效果应该像下面这样,但想实现这样一种效果,Django Pagination 内置的 API 已无能为力。接下来我们将通过拓展 Django Pagination 来实现下图这样比较完善的分页效果。

分页效果概述

一个比较完善的分页效果应该具有以下特性,就像上图展示的那样,很多网站都采用了类似这种的分页导航方式。

  • 始终显示第一页和最后一页。
  • 当前页码高亮显示。
  • 显示当前页码前后几个连续的页码。
  • 如果两个页码号间还有其它页码,中间显示省略号以提示用户。

分页思路

如果需要自己来实现分页效果,我们会怎么做呢?先来分析一下导航条的组成部分,可以看到整个分页导航条其实可以分成 7 个部分:

  1. 第 1 页页码,这一页需要始终显示。
  2. 第 1 页页码后面的省略号部分。但要注意如果第 1 页的页码号后面紧跟着页码号 2,那么省略号就不应该显示。
  3. 当前页码的左边部分,比如这里的 3-4。
  4. 当前页码,比如这里的 5。
  5. 当前页码的右边部分,比如这里的 6-7。
  6. 最后一页页码前面的省略号部分。但要注意如果最后一页的页码号前面跟着的页码号是连续的,那么省略号就不应该显示。
  7. 最后一页的页码号。

因此我们的思路是,在视图中依据上述规则生成页码列表,然后在模板中循环显示页码列表就可以了。有了思路,实现起来其实也并不很难。不过对于这类常见需求,别人早就帮我们实现好了,本着不重复造轮子的原则,直接拿来用就好。

第一个 Django 第三方拓展:django-pure-pagination

我们第一次开始接触 django 第三方拓展,在此之前我们一直都基于 django 本身我们提供的功能在开发,然而 django 强大的地方就在于海量的第三方应用供我们挑选,几乎大部分 web 开发中的需求,django 都能找到他人已经写好的第三方应用,拿来即用。

事实上,正确的 django 开发姿势应该是这样的:

  1. 充分理解你的需求,想一想,如果自己实现,我会怎么做?
  2. 通过 Google、GitHub、开发者社区论坛等调研已有的实现类似需求的应用
  3. 拿来即用,并尝试理解他人是如何实现这个功能的

以我们的分页功能举例:

首先我们上面分析了分页需求的实现。然后我在 GitHub 上通过 django pagination 关键词进行搜索,在比较了多个 star 数比较高的项目后,发现 django-pure-pagination 文档最清晰,使用最简单,因此决定将这个应用集成到我们的博客来。值得一提的是,尽管这个应用显示作者最后一次更新代码在 4 年前,但我粗略浏览了一下源码,发现其依赖的 django api 4 年来异常稳定,所以确保能在 django 2.2 中使用。

接下来我们就来使用它,首先安装它:

$ pipenv install django-pure-pagination

然后将它注册到 INSTALLED_APPS 里:

INSTALLED_APPS = [
    # ...
    'pure_pagination',  # 分页

    'blog.apps.BlogConfig',  # 注册 blog 应用
    'comments.apps.CommentsConfig',  # 注册 comments 应用
]

修改一下 IndexView,让它继承 django-pure-pagination 提供的 PaginationMixin,这个混入类将为我们提供上述提到的分页功能。

class IndexView(PaginationMixin, ListView):
    model = Post
    template_name = 'blog/index.html'
    context_object_name = 'post_list'
    paginate_by = 10

然后我们可以在 common.py 配置中配置一下分页的效果,这是 django-pure-pagination 提供的配置项,用于个性化配置分页效果:

# django-pure-pagination 分页设置
PAGINATION_SETTINGS = {
    'PAGE_RANGE_DISPLAYED': 4, # 分页条当前页前后应该显示的总页数(两边均匀分布,因此要设置为偶数),
    'MARGIN_PAGES_DISPLAYED': 2, # 分页条开头和结尾显示的页数
    'SHOW_FIRST_PAGE_WHEN_INVALID': True, # 当请求了不存在页,显示第一页
}

在模板中需要分页的地方,调用分页对象的 render 方法就可以了,比如在 index.html 中:

{% if is_paginated %}
    {{ page_obj.render }}
{% endif %}

注意这里 page_obj 是分页后的对象列表,具体请参考上一篇文章的讲解。render 方法会自动帮我们渲染一个预先定义好的分页条,至此,分页功能就完成了。

自定义模板

有时候预定义的分页条并不能满足我们的需求,我们可以通过自定义的模板来覆盖预定义的模板。django 查找模板的顺序是,首先在项目配置的模板根路径寻找(我们项目中配的是 templates 文件夹),没有找到的话,再去应用的 templates 目录下寻找。分页模板预定义的路径为 pure_pagination/pagination.html,所以我们可以在项目模板根路径下建立一个一模一样的文件结构,这样 django 就会首先找到我们的模板,从而应用我们自定义的模板,而不是预定义的模板。

在 templates 目录下新建一个 pure_pagination 目录,然后建立一个 pagination.html 文件。

接下来便是在模板中设置分页导航了,将导航条的七个部分的数据一一展现即可,示例代码如下:

<div class="text-center pagination" style="width: 100%">
  <ul>
    {% if page_obj.has_previous %}
      <li><a href="?{{ page_obj.previous_page_number.querystring }}"
             class="prev">&lsaquo;&lsaquo; </a></li>
    {% else %}
      <li><span class="disabled prev">&lsaquo;&lsaquo; </span></li>
    {% endif %}
    {% for page in page_obj.pages %}
      {% if page %}
        {% ifequal page page_obj.number %}
          <li class="current"><a href="#">{{ page }}</a></li>
        {% else %}
          <li><a href="?{{ page.querystring }}" class="page">{{ page }}</a></li>
        {% endifequal %}
      {% else %}
        ...
      {% endif %}
    {% endfor %}
    {% if page_obj.has_next %}
      <li><a href="?{{ page_obj.next_page_number.querystring }}" class="next"> &rsaquo;&rsaquo;</a>
      </li>
    {% else %}
      <li><span class="disabled next"> &rsaquo;&rsaquo;</span></li>
    {% endif %}
  </ul>
</div>

多添加几篇文章,在示例中就可以看到分页效果了。要使分页导航更加美观,通过设置其 CSS 样式即可。

【无线传感器】使用 MATLAB和 XBee连续监控温度传感器无线网络研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕使用MATLAB和XBee技术实现温度传感器无线网络的连续监控展开研究,介绍了如何构建无线传感网络系统,并利用MATLAB进行数据采集、处理与可视化分析。系统通过XBee模块实现传感器节点间的无线通信,实时传输温度数据至主机,MATLAB负责接收并处理数据,实现对环境温度的动态监测。文中详细阐述了硬件连接、通信协议配置、数据解析及软件编程实现过程,并提供了完整的MATLAB代码示例,便于读者复现和应用。该方案具有良好的扩展性和实用性,适用于远程环境监测场景。; 适合人群:具备一定MATLAB编程基础和无线通信基础知识的高校学生、科研人员及工程技术人员,尤其适合从事物联网、传感器网络相关项目开发的初学者与中级开发者。; 使用场景及目标:①实现基于XBee的无线温度传感网络搭建;②掌握MATLAB与无线模块的数据通信方法;③完成实时数据采集、处理与可视化;④为环境监测、工业测控等实际应用场景提供技术参考。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的MATLAB代码与硬件连接图进行实践操作,先从简单的点对点通信入手,逐步扩展到多节点网络,同时可进一步探索数据滤波、异常检测、远程报警等功能的集成。
内容概要:本文系统讲解了边缘AI模型部署与优化的完整流程,涵盖核心挑战(算力、功耗、实时性、资源限制)与设计原则,详细对比主流边缘AI芯片平台(如ESP32-S3、RK3588、Jetson系列、Coral等)的性能参数与适用场景,并以RK3588部署YOLOv8为例,演示从PyTorch模型导出、ONNX转换、RKNN量化到Tengine推理的全流程。文章重点介绍多维度优化策略,包括模型轻量化(结构选择、输入尺寸调整)、量化(INT8/FP16)、剪枝与蒸馏、算子融合、批处理、硬件加速预处理及DVFS动态调频等,显著提升帧率并降低功耗。通过三个实战案例验证优化效果,最后提供常见问题解决方案与未来技术趋势。; 适合人群:具备一定AI模型开发经验的工程师,尤其是从事边缘计算、嵌入式AI、计算机视觉应用研发的技术人员,工作年限建议1-5年;熟悉Python、C++及深度学习框架(如PyTorch、TensorFlow)者更佳。; 使用场景及目标:①在资源受限的边缘设备上高效部署AI模型;②实现高帧率与低功耗的双重优化目标;③掌握从芯片选型、模型转换到系统级调优的全链路能力;④解决实际部署中的精度损失、内存溢出、NPU利用率低等问题。; 阅读建议:建议结合文中提供的代码实例与工具链(如RKNN Toolkit、Tengine、TensorRT)动手实践,重点关注量化校准、模型压缩与硬件协同优化环节,同时参考选型表格匹配具体应用场景,并利用功耗监测工具进行闭环调优。
(清零流程:进维修模式—打开软件清零) 一、清零操作 第一步:打印机进入维修模式(查看维模式进法)。 第二步:废墨计数器:一般选【主要】 ,如报错002请选择【全】或【其它选项】。清零须用USB线把打印机接上电脑,进入维修模式放上纸,再点【清零】操作,提示【恭喜您!成功啦!】重开打印机清零完成。 报错提示: 1. 如报错006 001 005说明没进到维修模式。 2. 报错009说明硬件有问题,可点【读取】查看错误代码, 正常关闭打印机排除硬件问题再操作。 3. 报错002说明有废墨计数器未选对或软件不支持该型号。 4. 打印机有其它硬件问题时,点了【清零】后软件变灰不提示成功,过一分钟直接关打印机重开即可。 二、维修模式的进法(不同机型进法不同,认真阅读再操作) [G1800 G2800 G3800 G4800 IP8780 IP7280 IX6880 IX6780 MG3580 MG3680 TS5080 TS6080 TS6020......]维修模式方法如下: 1.先关闭电源 打印机放纸 2.按下【停止】键,再按【电源】 键。(两键都不松开) 3.当电源灯点亮时,不松【电源】键,只松【停止】键 4.连按5次【停止】键,两键同时松开。 5.电源灯长亮,进入成功。(有时两个灯) [G1810 G2810 G3810 G4810 G5080 G6080 G8080 GM2020 GM4080 TS3380 TS3480 TSS708 TS5120 TS5320 TS5180 TS6120 TS6180 TS6280 TS6220 TS6380 TS6320 TR4580 TR4520 TR7520] 维修模式方法如下: 1.先关闭打印机电源,机子里放纸,按下【电源】键不放手。 2.当电源灯亮时,不松【电源】键,连按5次【停止】键,两键同时松开。 3.电源灯长亮
《Unity引擎下的经典平台游戏实现剖析》 在当代游戏开发实践中,Unity引擎凭借其高效的三维图形处理能力、多平台适配特性以及直观的脚本编写界面,已成为广泛采用的工具之一。本文将以一个具体的案例——基于Unity环境重新构建的经典平台跳跃游戏为例,系统阐述该引擎在复刻传统游戏过程中的技术应用与实现逻辑。 Unity采用组件化设计理念,游戏内的每个实体均由多种功能模块组合而成。在本案例中,游戏角色、地形模块及敌对单位均通过添加相应组件实现其基础功能。以主角为例,其视觉呈现依赖于精灵渲染组件,二维刚体组件负责模拟物理运动规律,而自定义编写的行为脚本则定义了角色的移动、跳跃及交互响应等核心逻辑。 项目主目录通常包含完整的源代码资源,其中C#脚本构成了游戏行为控制的基石。开发者通过定义“主角控制类”来封装角色的状态管理与动作响应,同时设计“关卡管理类”用于统筹场景布局与进度控制,“道具效果类”则处理角色能力强化等特殊事件。项目说明文档一般会提供详细的环境配置指引与代码结构说明,帮助使用者快速理解项目架构并掌握修改方法。 在Unity中,场景作为游戏世界的容器,承载了所有对象的空间关系与属性配置。本案例可能包含多个独立场景,分别对应不同难度或主题的关卡,每个关卡内均预设了平台排布、敌对单位生成点及通关条件等要素。动画系统的运用进一步丰富了角色表现,通过状态机控制器可实现行走、跳跃、受伤等动作间的平滑过渡。 音效与背景音乐是塑造游戏氛围的关键要素。借助Unity的音频管理模块,开发者能够根据游戏进程动态触发对应的声效资源,重现原版游戏的听觉体验。物理引擎在二维平台游戏中尤为重要,通过为对象添加矩形或圆形碰撞体,可实现精确的接触检测与力学反馈。 总体而言,该案例不仅展示了利用Unity引擎重构经典游戏的技术路径,更为学习者提供了深入理解二维游戏开发流程的实践样本。从脚本编写到系统集成,从资源管理到交互设计,该项目全面呈现了现代游戏开发工具在传承经典玩法过程中的方法论价值,为不同阶段的开发者提供了可借鉴的技术范本与设计思路。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值