Cocos2d-x C++ Node 使用name取代tag

Cocos2d-x C++ 中,name比tag更直观,但查找效率较低。通过使用hash优化,性能损耗不大。enumerateChildren函数支持复杂条件枚举,提供递归查找和特殊语法功能。

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在最新的cocos注释中,官方推荐使用name替代tag,本文对此改动进行分析。

优势

  1. name相比tag更加直观,tag一般通过常量赋值,调试时显示数字往往还要去查询对应的常量名称,而name可以直接显示。

  2. tag表示的内容单一,数字只能代表单一的信息,无法表示多种信息。而name可以自定义内容,并可以调用enumerateChildren函数使用复杂条件枚举节点。

劣势

  1. 相比于整型的tag,字符串类型的name查找效率相对较低,引擎使用hash来尽可能的避免性能损耗,实际效率与使用tag相差无几。
  2. name相比与tag占用更多的内存空间。

使用hash避免性能损耗

在Node的关于name属性的变量中,除了_name外,还有一个变量_hashOfName,这个变量在每次setName时更新,存储了节点名称的hash值:

void Node::setName(const std::string& name)
{
   
   
    _n
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