Cocos2d-x C++ Sprite Slice9渲染模式的应用

本文详细介绍了Slice9渲染模式的工作原理及其在UI设计中的应用。Slice9能够智能地拉伸图片,使其适应不同尺寸的屏幕,特别适用于背景、聊天框等元素的自适应布局。与9Patch相比,Slice9更灵活,适用于普通图片纹理。

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简介

在Slice9渲染模式中,会将需要渲染的纹理分为9块(不一定是均分,通过setCenterRect()设置中间区域的位置和大小,其他区域的位置和大小可以通过中间区域的矩形推算出来),在保持1、3、7、9块形状不变的情况下,2、8块左右拉伸,4、6块上下拉伸,5块两个方向同时拉伸。

进行拉伸后如图所示:

Slice9渲染模式的显示效果和9Patch图片显示相同,不同的是Slice9是一种渲染模式,纹理可以是普通图片的纹理;而9Patch是一种特殊的图片格式,存储时就已经指定了中间区域的范围。

应用

Slice9模式主要用于UI背景、聊天框等。由于这些情况图片内文字长度不确定,不可能为各种情况单独适配UI,直接拉伸UI会变形,此时就可以使用Slice9模式。

聊天框原图:

使用效果图:

上方为直接拉伸的效果,下方为使用Slice9模式的效果。

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