Cocos2d-x C++ 延迟计算

本文探讨了Cocos2d-x引擎中如何利用_xxxDirty属性来标记属性变化并延迟矩阵计算,以此避免频繁计算并提高性能。通过在渲染时才更新变换矩阵,可以有效地减少不必要的计算。

cocos使用_xxxDirty属性存储xxx的值是否需要重新计算,并在需要的时候再重新进行计算,如:

void Node::setScaleY(float scaleY)
{
   
   
    if (_scaleY == scaleY)
        return;
    
    _scaleY = scaleY;
    //修改了属性,变换矩阵需要重新计算,但此时仅修改标志位
    _transformUpdated = _transformDirty = _inverseDirty =
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