一、简介
在上篇文章中,我们介绍到在多线程环境下,如果编程不当,可能会出现程序运行结果混乱的问题。
出现这个原因主要是,JMM 中主内存和线程工作内存的数据不一致,以及多个线程执行时无序,共同导致的结果。
同时也提到引入synchronized
同步锁,可以保证线程同步,让多个线程依次排队执行被synchronized
修饰的方法或者方法块,使程序的运行结果与预期一致。
不可否认,采用synchronized
同步锁确实可以保证线程安全,但是它对服务性能的消耗也很大,synchronized
是一个独占式的同步锁,比如当多个线程尝试获取锁时,其中一个线程获取到锁之后,未获取到锁的线程会不断的尝试获取锁,而不会发生中断,当冲突严重的时候,线程会直接进入阻塞状态,不能再干别的活。
为了实现线程之间更加方便的访问共享变量,Java 编程语言还提供了另一种同步机制:volatile
域变量,在某些场景下使用它会更加方便。
一般来说,被volatile
修饰的变量,可以保证所有线程看到这个变量都是同一个值,同时它不会引起线程上下文的切换和调度,相比synchronized
,volatile
更加的轻量化。
比较官方的解释,volatile
修饰变量有以下几个作用:
-
1.保证变量的可见性,不保证原子性
当用volatile
修饰一个变量时,JMM 会把当前线程本地内存中的变量强制刷新到主内存中去,这个写操作也会导致其他线程中被volatile
修饰的变量缓存无效,然后从主内存中获取最新的值 -
2.禁止指令重排
正常情况下,编译器和处理器为了优化程序执行性能会对指令序列进行重排序,当然是在不影响程序结果的前提下。volatile
能够在一定程度上禁止 JVM 进行指令重排。
从概念上感觉比较难理解,下面我们结合几个例子,一起来看看它的具体应用。
二、volatile 使用详解
我们先看一个例子。
public class DataEntity {
private boolean isRunning = true;
public void addCount(){
System.out.println("线程运行开始....");
while (isRunning){
}
System.out.println("线程运行结束....");
}
public boolean isRunning() {
return isRunning;
}
public void setRunning(boolean running) {
isRunning = running;
}
}
public class MyThread extends Thread {
private DataEntity entity;
public MyThread(DataEntity entity) {
this.entity = entity;
}
@Override
public void run() {
entity.addCount();
}
}
public class MyThreadTest {
public static void <