ES6 Map

1.含义和基本用法

 JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

 例子

{

const data = {};

const element = document.getElementById('myDiv');

data[element] = 'metadata';

data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"

}

 面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象data的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以element被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。

为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。

下面是Map的簡單用法

{

let map = new Map();

let o = { zjl: 'zjl' }

console.log(map.set(o, 'content'));

console.log(map.has(o));

console.log(map.delete(0))

}

上面代码使用 Map 结构的set方法,将对象o当作m的一个键,然后又使用get方法读取这个键,接着使用delete方法删除了这个键。

/上面的例子展示了如何向 Map 添加成员。作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。

{

const map = new Map([

['name', '张三'],

['title', 'Author']

]);

console.log(map)

map.size // 2

map.has('name') // true

map.get('name') // "张三"

map.has('title') // true

map.get('title') // "Author"

}

 Map构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法

{

const item = [['name', '张三'], ['title', 'Author']]

const map = new Map();

item.forEach(([key, value]) => { map.set(key, value) });

console.log(map)

}

事实上,不仅仅是数组,任何具有 Iterator 接口、且每个成员都是一个双元素的数组的数据结构都可以当作Map构造函数的参数。这就是说,Set和Map都可以用来生成新的 Map。

如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。

{

const map = new Map();

map.set(1, 'zjl');

map.set(1, 'zmf');

console.log(map);

}

 如果读取一个未知的键,则返回undefined。

{

const map = new Map([[1, 'zjl']])

console.log(map.get('1'))

}

 注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

{

const map = new Map();

map.set(['a'], 555);

map.get(['a']) // undefined

}

 上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。

同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。

{

const map = new Map();

const k1 = ['a'];

const k2 = ['a'];

map.set(k1, 111).set(k2, 222);

map.get(k1) // 111

map.get(k2) // 222

}

上面代码中,变量k1和k2的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

 由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

 如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,比如0和 - 0就是一个键,布尔值true和字符串true则是两个不同的键。另外,undefined和null也是两个不同的键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

{

let map = new Map();

map.set(-0, 123);

map.get(+0) // 123



map.set(true, 1);

map.set('true', 2);

map.get(true) // 1



map.set(undefined, 3);

map.set(null, 4);

map.get(undefined) // 3



map.set(NaN, 123);

map.get(NaN) // 123

}

 2.实例的属性和操作方法

 屬性

 1)size 属性

// size属性返回 Map 结构的成员总数。

{

const map = new Map();

map.set('foo', true);

map.set('bar', false);

console.log(map.size) // 2

}

2)set(key, value)

 set方法设置键名key对应的键值为value,然后返回整个 Map 结构。如果key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。

 set方法返回的是当前的Map对象,因此可以采用链式写法。

{

let map = new Map().set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c');

}

3)get(key)

get方法读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。

 

4)has(key)

// has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中。

 

5)delete (key)

delete方法删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。

 

 6)clear()

 clear方法清除所有成员,没有返回值。

{

let map = new Map([[1, 2], [2, 3]]);

console.log(map.clear())

}

上面的属性前面都有案例,就不一一举例了

 

 遍历方法

 Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。

 keys() :返回键名的遍历器。

 values() :返回键值的遍历器。

 entries() :返回所有成员的遍历器。

 forEach() :遍历 Map 的所有成员。

 需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序

{

let map = new Map([['one', 'zjl'], ['two', 'zmf']]);

for (let key of map.keys()) {

console.log(key)

};

for (let value of map.values()) {

console.log(value)

};

for (let item of map.entries()) {

console.log(item);

console.log(item[0], item[1])

};

for (let [key, value] of map.entries()) {

console.log(key, value)

};

// 上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),就是entries方法。

map[Symbol.iterator] === map.entries //true

for (let item of map) { //等同于使用map.entries();

console.log(item)

}

}

 结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。

{

const map0 = new Map().set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c');

const map1 = new Map([...map0].filter(([k, v]) => k < 3));

// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}

const map2 = new Map([...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v]));

// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}

}

 

 此外,Map 还有一个forEach方法,与数组的forEach方法类似,也可以实现遍历。

{

const map = new Map().set(1, 'a').set(2, 'b').set(3, 'c');

map.forEach(function (value, key, map) {

console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);

});

 forEach方法还可以接受第二个参数,用来绑定this。

const reporter = {

report: function (key, value) {

console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);

}

};

map.forEach(function (value, key, map) {

this.report(key, value);

}, reporter);

// 上面代码中,forEach方法的回调函数的this,就指向reporter。

}


 

3.与其他数据结构的互相转换

 (1)Map 转为数组

 前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。

{

let map = new Map().set('zjl', 'dwb').set({ 'zjl': 'dwb' }, ['zmf']);

console.log(map);

console.log([...map])

}

(2)数组 转为 Map

 将数组传入 Map 构造函数,就可以转为 Map。

{

let map = new Map([['zjl', 'dwb'], ['zmf', 'dwb']]);

console.log(map)

}

(3)Map 转为对象

 如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。

{

function strMapToObj(strMap) {

let obj = Object.create(null);

for (let [k, v] of strMap) {

obj[k] = v;

}

return obj;

}

const myMap = new Map()

.set('zjl', true)

.set('zmf', 'love');

console.log(strMapToObj(myMap));

}

// 如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。

{

function strMapToObj(strMap) {

let obj = Object.create(null);

for (let [k, v] of strMap) {

obj[k] = v;

}

return obj;

}

const myMap = new Map()

.set({ 'zjl': 'dwb' }, true)

.set(['zjl'], false);

console.log(strMapToObj(myMap))

}

// (4)对象转为 Map

{

function objToStrMap(obj) {

let strMap = new Map();

for (let k of Object.keys(obj)) {

strMap.set(k, obj[k]);

}

return strMap;

}

console.log(objToStrMap({ yes: true, no: false }))

// Map {"yes" => true, "no" => false}

}

 (5)Map 转为 JSON

 Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。

{

function strMapToJson(strMap) {

return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));

}
let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);

console.log(strMapToJson(myMap));

// '{"yes":true,"no":false}'

}

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

{

function mapToArrayJson(map) {

return JSON.stringify([...map]);

}

let myMap = new Map().set('zjl', 722).set({ 'zmf': 922 }, ['dwb']);

console.log(mapToArrayJson(myMap))

}

(6)JSON 转为 Map

 JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。

{

function jsonToStrMap(jsonStr) {

return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));

}

console.log(jsonToStrMap('{"yes": true, "no": false}'));

// Map {'yes' => true, 'no' => false}

}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是 Map 转为数组 JSON 的逆操作。

{

function jsonToMap(jsonStr) {

return new Map(JSON.parse(jsonStr));

}

console.log(jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'));

}

 5.weakMap

 WeakMap结构与Map结构类似,也是用于生成键值对的集合。

 

 WeakMap 可以使用 set 方法添加成员

const wm1 = new WeakMap();

const key = { foo: 1 };

wm1.set(key, 2);

wm1.get(key) // 2

 

 WeakMap 也可以接受一个数组,

 作为构造函数的参数

const k1 = [1, 2, 3];

const k2 = [4, 5, 6];

const wm2 = new WeakMap([[k1, 'foo'], [k2, 'bar']]);

wm2.get(k2) // "bar"

 

 WeakMap与Map的区别有两点。

首先,WeakMap只接受对象作为键名(null除外),不接受其他类型的值作为键名。

其次WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

根据第二个特性

WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。

案例:

let myElement = document.getElementById('logo');
let myWeakmap = new WeakMap();

myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});

myElement.addEventListener('click', function() {
  let logoData = myWeakmap.get(myElement);
  logoData.timesClicked++;
}, false);

上面代码中,myElement是一个 DOM 节点,每当发生click事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是myElement。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

进一步说,注册监听事件的listener对象很适合用WeakMap来实现

let listener=new WeakMap();
listener.set(element1,handler1);
listener.set(element2,handler2);
element1.addEventListener('click',listener.get(element1),false);
element2.addEventListener('click',listener.get(element2),false);

  上面代码中,监听函数放在WeakMap里面,一旦DOM消失,与她绑定的监听函数也会自动消失

WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。

const _counter = new WeakMap();
const _action = new WeakMap();

class Countdown {
  constructor(counter, action) {
    _counter.set(this, counter);
    _action.set(this, action);
  }
  dec() {
    let counter = _counter.get(this);
    if (counter < 1) return;
    counter--;
    _counter.set(this, counter);
    if (counter === 0) {
      _action.get(this)();
    }
  }
}

const c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));

c.dec()
c.dec()
// DONE

上面代码中,Countdown类的两个内部属性_counter_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。

 

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