一个简易的聊天程序(Socket)

本文介绍了一个基于C#实现的简易聊天程序,利用Socket进行网络通信,允许远程连接。服务端代码实现详细,可以进行基本的聊天功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

效果图:



服务端Server代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace Socket网络编程_Server
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            try
            {
                //当点击开始监听的时候 在服务器端创建一个负责监IP地址跟端口号的Socket
                Socket socketWatch = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                IPAddress ip = IPAddress.Any;
                //创建端口号对象
                IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, Convert.ToInt32(txtPort.Text));
                //监听
                socketWatch.Bind(point);
                ShowMsg("监听成功");
                socketWatch.Listen(10);

                Thread th = new Thread(Listen);
                th.IsBackground = true;
                th.Start(socketWatch);
            }
            catch 
            { }
            
        }

        /// <summary>
        /// 等待客户端的连接 并且创建与之通信用的Socket
        /// </summary>
        Socket socketSend;
        void Listen(Object o)//线程所执行的函数,如果有参数,必须是Object类型
        {
            Socket socketWatch = o as Socket;
            //等待客户端的连接 并且创建一个负责通信的Socket
            while (true)
            {
                try
                {
                    //负责跟客户端通信的Socket
                    socketSend = socketWatch.Accept();
                    //将远程连接的客户端的IP地址和Socket存入集合中
                    dicSocket.Add(socketSend.RemoteEndPoint.ToString(),socketSend);
                  
自己写的小小小程序,能实现简单的通信 // Client.cpp : 定义控制台程序的入口点。 // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <WS2tcpip.h> #include "Thread.h" #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define PORT 4567 #define BUFFERMAX 256 CRITICAL_SECTION cs; int main() { WSADATA wsaData; WORD sockVersion = MAKEWORD(2, 2); if (WSAStartup(sockVersion, &wsaData) != 0) { std::cout << "Initlization failed" << std::endl; system("pause"); return 0; } SOCKET clientSocket = ::socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { std::cout << "Failed socket!"<< std::endl; system("pause"); return 0; } sockaddr_in serverSockAddr; serverSockAddr.sin_family = AF_INET; serverSockAddr.sin_port = htons(PORT); InetPton(AF_INET,_T("127.0.0.1"),&(serverSockAddr.sin_addr.S_un.S_addr)); if (connect(clientSocket, (sockaddr*)&serverSockAddr, sizeof(sockaddr))) { std::cout << "Connect failed!" << std::endl; } InitializeCriticalSection(&cs); connection(clientSocket, (sockaddr*)&serverSockAddr); char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n"; send(clientSocket, sendData, strlen(sendData), 0); //volatile int connect_flag = 0; sock_Attribute sock_R = { clientSocket,0,&serverSockAddr}; sock_Attribute sock_S = { clientSocket,0,&serverSockAddr}; HANDLE hdll = CreateThread(NULL, 0, recv_Thread, &sock_R, 0, 0); if (hdll == nullptr) { std::cout << "创建线程失败" << std::endl; } send_Thread(&sock_S); system("pause"); DeleteCriticalSection(&cs); closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } DWORD WSAAPI recv_Thread(LPVOID P) //不加 WSAAPI 关键字会报错,可能跟调用方式有关 { char recvBuffer[BUFFERMAX] = "\0"; int nRecv; int size = sizeof(recvBuffer); sock_Attribute* pSock = (sock_Attribute*)P; for (;;) { nRecv = recv(pSock->s, recvBuffer, size, pSock->flags); if (nRecv == SOCKET_ERROR||nRecv ==0) { connection(pSock->s, (sockaddr*)(pSock->serverAddr)); //break; } if(nRecv>0) { if (recvBuffer != '\0') // '\0' 即 NULL { std::cout << "Client : " << recvBuffer << std::endl; //*recvBuffer = NULL; memset(recvBuffer, 0x00, size); /* 字符串用字符串函数操作, 数组用指针操作,*/ } } } return 0; } DWORD WSAAPI send_Thread(LPVOID P) { sock_Attribute* pSock = (sock_Attribute*)P; char sendBuffer[BUFFERMAX] = "\0"; int size = sizeof(sendBuffer); for (;;) { std::cin.getline(sendBuffer, size); switch (send(pSock->s, sendBuffer,size, pSock->flags)) { case SOCKET_ERROR: { connection(pSock->s, (sockaddr*)(pSock->serverAddr)); break; } default: break; } } return 0; }
1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)该具有易用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 用delphi对该聊天系统进行程序编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端的聊天功能聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 易用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天功能,采用Windows Socket编程,服务器与客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器及客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
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