Unity3d EZGUI 多语言自适应前期设计准则

本文分享了关于软件界面多语言适配的经验:不同语言文字分别存放于特定配置文件;设计人员预先调整字体大小并制作字体贴图;程序初始化时加载对应语言的字体材质和配置文件;避免单词组合,确保语法正确。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.不同语言的界面文字要存放在不同的配置文件里,这样程序的数据结构不用调整,程序也无需根据语言进行大的变化。

2.设计人员要根据界面布局调整不同语言文字的大小,并生成对应的字体贴图,而不是在程序里根据语言,通过程序调整字体大小。

3.程序初始化时根据语言环境,为字体材质指定对应语言的纹理贴图,读取相应语言的文字配置文件。

4.为了语法的正确,尽量不要使用单词组合的形式,全部写到配置文件中去。


总之,就是降低添加新语言版本时改动程序代码工作量,个人经验总结,不一定是好的。

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