设计模式20——Mediator设计模式

本文介绍了Mediator中介者设计模式的基本概念及应用实例。通过一个简单的私信聊天场景,展示了如何利用Mediator模式减少对象间直接通信,降低系统耦合度。

Mediator中介者设计模式是通过一个中介对象封装一系列关于对象交互行为

Mediator中介者设计模式中的角色如下:

(1)中介者(Mediator):抽象定义了“同事”(colleagues,稍后有定义)们通信的接口。

(2)具体中介者(Concrete Mediator):实现了“同事”间的通信接口。

(3)同事(Colleague):参与通信的实体抽象。

(4)具体同事(Concrete Colleague):实现的参与通信的实体。

Mediator中介者设计模式结构如下:

以私信聊天为例来简单演示Mediator中介者设计模式,例子代码如下:

//中介者

interface Mediator{

     public void send(String msg,Person person);

}

//具体中介者

class ConcreteMediator implements Mediator{

   //中介者所联系的交互对象

    private PersonA personA;

    private PersonA personB;

    public void setPersonA(PersonA personA){

       this.personA = psersonA;

    }

    Public void setPersonB(PersonB personB){

         this.personB = personB;

    }

    public void send(String msg,Person person){

        if(person.equals(personA)){

            personA.greeting(msg);

        }else{

           personB.greeting(msg);

        }

   }

}

//抽象同事

abstract class Person{

        //同事和中介者打交道

       protected Mediator mediator;

        public Person(Mediator mediator){

              this.mediator = mediator;

        }

}

//具体同事

class PersonA extends Person{

        public PersonA(Mediator mediator){

           super(mediator);

        }

      public void send(String msg){

          mediator.send(msg,this);

     }

    public void greeting(String msg){

         System.out.println("PersonA: " + msg);

    }

 }

class PersonB extends Person{

    public  PersonB(Mediator mediator){

        super(mediator);

    }

   public void send(String msg){

       mediator.send(msg,this);

   }

   public void greeting(String msg){

        System.out.println("PersonB: " + msg);

    }

}

public class MediatorDemo{

       public static void main(String[] args){

          //创建中介

            Mediator mediator = new ConcreteMediator();

        //创建同事,并为同事设置中介

        Person personA = new PersonA(mediator);

        Person personB = new PersonB(mediator);

        //向中介设置同事

        mediator.setPersonA(personA);

        mediator.setPersonB(personB);

       //开始聊天

        personA.send("Hi,B!");

        personB.send("Hello,A!");

    }

}

在对象之间的交互操作非常多的情况下,每个对象的行为操作都可能依赖很多其他对象,修改一个对象的行为的同时可能会影响到很多其他对象的行为,如果使用Mediator模式,可以使各个对象间的耦合松散,只需关心和Mediator的关系,使多对多的关系变成了一对多的关系,在降低系统复杂性的同时提高了可修改扩展性。

基于模拟退火的计算器 在线运行 访问run.bcjh.xyz。 先展示下效果 https://pan.quark.cn/s/cc95c98c3760 参见此仓库。 使用方法(本地安装包) 前往Releases · hjenryin/BCJH-Metropolis下载最新 ,解压后输入游戏内校验码即可使用。 配置厨具 已在2.0.0弃用。 直接使用白菜菊花代码,保留高级厨具,新手池厨具可变。 更改迭代次数 如有需要,可以更改 中39行的数字来设置迭代次数。 本地编译 如果在windows平台,需要使用MSBuild编译,并将 改为ANSI编码。 如有条件,强烈建议这种本地运行(运行可加速、可多次重复)。 在 下运行 ,是游戏中的白菜菊花校验码。 编译、运行: - 在根目录新建 文件夹并 至build - - 使用 (linux) 或 (windows) 运行。 最后在命令行就可以得到输出结果了! (注意顺序)(得到厨师-技法,表示对应新手池厨具) 注:linux下不支持多任务选择 云端编译已在2.0.0弃用。 局限性 已知的问题: - 无法得到最优解! 只能得到一个比较好的解,有助于开阔思路。 - 无法选择菜品数量(默认拉满)。 可能有一定门槛。 (这可能有助于防止这类辅助工具的滥用导致分数膨胀? )(你问我为什么不用其他语言写? python一个晚上就写好了,结果因为有涉及json读写很多类型没法推断,jit用不了,算这个太慢了,所以就用c++写了) 工作原理 采用两层模拟退火来最大化总能量。 第一层为三个厨师,其能量用第二层模拟退火来估计。 也就是说,这套方法理论上也能算厨神(只要能够在非常快的时间内,算出一个厨神面板的得分),但是加上厨神的食材限制工作量有点大……以后再说吧。 (...
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