Android学习笔记:RPG游戏地图绘制理解

这篇博客主要介绍了Android平台上RPG游戏地图的绘制原理。首先,通过参考动画制作方法来理解动画过程。接着,借助工具获取地图数组数据,并利用地图库文件中的图形元素绘制地图。文章详细讲解了如何根据地图数组数据动态切割地图库文件进行绘制,通过实例解释了如何确定每个地图元素在库文件中的位置,从而完成地图的构建。

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      首先,可以参考上篇博文《根据系列图片绘制动画理解》将动画制作出来;

      其次,地图绘制可以借助工具,得到相应的地图数组数据;

      最后,有了地图数组数据,则可以从提供的地图库文件根据ID得到相应的地图块,然后画在屏幕上;

 

因为地图数组数据比较容易得到,再次不过多阐述,分析关键的绘图原理机制:

1.         准备一张地图库文件(其中包含了所有地图上需要的图形元素,如右所示),所有的地图元素都从这里面切割出去,然后绘制成想要的东西;

2.         可以由工具得到想要的地图数组数据,如下:

//第一层游戏View地图数组

     public int [][]mMapView = {

         { 1, 1, 1, 1, 137, 137, 137, 1, 1, 1 },

         { 1, 1, 1, 1, 137, 137, 137, 1, 1, 1 },

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