
Android游戏引擎学习笔记
文章平均质量分 72
段残梦
学习,永无止境。
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android游戏引擎andengine学习系列六:Physics物理碰撞效果理解
看到exmaples中的例子:CollisionDetectionExample,看到效果图如下: 其实这个例子跟我们前面的绘制虚拟游戏摇杆很像,不同的就是中间有两个sprite,判断碰撞的关键语句如下:scene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() { //场景注册一个UpdateHandler,每次update都运行一次原创 2012-02-23 16:17:39 · 5768 阅读 · 4 评论 -
android游戏引擎andengine学习系列二:简单的例子
如何高效的学习,这才是我们最值得去学习的。 首先导入架包,下载:http://download.youkuaiyun.com/detail/duancanmeng/4060082 lib文件夹中像我们写android程序entends Activity一样,我们一开始也要extends BaseGameActivity,而且实现四个必须被重载函数:public class Main ex原创 2012-02-13 11:19:16 · 11703 阅读 · 19 评论 -
android游戏引擎 andengine
一起学习,加群86896009原创 2012-02-11 16:41:32 · 1646 阅读 · 0 评论 -
android游戏引擎andengine学习系列四:绘制特效的动画文字
如何高效的学习,这才是我们最值得去学习的。 关于文字的绘制以及特效,andengine demo中给出了5种文字绘制例子,在此,我提炼出其中的三种,自己写了一个小demo,当明白这个后,剩下的就都会明白了。先上效果图: 该demo中定义了三种字体,第一种就是最上面那个为默认的黑体;第二中为自定义的一种字体,字体样式可以下载;第三种是为普通的字体描边。在这里还原创 2012-02-15 15:42:43 · 4964 阅读 · 2 评论 -
android游戏引擎andengine学习系列五:粒子发射器形成的超炫效果
我们在试用andengine编写游戏应用的时候,如果想在游戏中增加丰富多彩绚丽的元素,可是尝试下试用粒子发射器,andengine examples中提供了三个例子来演示两种动态火焰的形成,效果很逼真,粒子发射器能够形成火焰,其原理可以理解成跟示波器形成图形有点相似,粒子发射器发射的是自定义的效果元素,示波器发射的是电子,都是通过大量的元素进行刷新,绘制等操作形成的图形,所不同的是,粒子发射器原创 2012-02-16 15:38:14 · 6600 阅读 · 3 评论 -
android游戏引擎andengine学习系列一:运行examples
如何高效的学习,这才是我们最值得去学习的。 从昨天下午到今天中午,一阵没有头绪的了解AndEngine,终于把源码和example都装好运行了,现在整理一下。 一接触AndEngine,根本无从下手,一大堆一大堆的代码,也没有中文注释,有的只是网上一位牛人稍微全面一点的介绍AndEngine的博客http://blog.youkuaiyun.com/cping1982/articl原创 2012-02-13 09:33:03 · 5457 阅读 · 6 评论 -
android游戏引擎andengine学习系列三:绘制游戏虚拟摇杆
如何高效的学习,这才是我们最值得去学习的。 andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。先看效果图:左边的摇杆是控制精灵上下左右移动,右边的摇杆空值精灵的旋转。代码结构跟andengine学习系列二一样,其中很多注释在系列二中有说明,在该章内便不多复述。onLoadEngine()方法:原创 2012-02-14 14:52:22 · 10056 阅读 · 10 评论 -
android游戏引擎andengine学习系列七:纹理贴图的理解
public void onLoadResources() { // 想象一下mBitmapTextureAtlas是一张大画布,我们在上边画画,画了四张图片,每张是一个TextureRegion // 由于四个图片的大小为: // snapdragon_tiled.png : 400 X 180 // bana_原创 2012-04-23 09:31:08 · 2514 阅读 · 4 评论