先来看几个常用的例子:
char a[] = "hello";
cout << sizeof(a) << endl;//6,包含’\0’这一数组元素
char *b = "hello";
cout << sizeof(b) << endl;//4,视为指针
string s="hello";
cout <<sizeof(s)<< endl;//28;
sizeof(char*)=4;//所有指针变量的操作结果都是4。
接下来,我们来详细介绍一下sizeof( )的使用。
sizeof()功能:计算数据空间的字节数。
1.与strlen()比较
strlen()计算字符数组的字符数,以"\0"为结束判断,不包括'\0'的数组元素。
而sizeof计算数据(包括数组、变量、类型、结构体等)所占内存空间,用字节数表示。
2.指针与静态数组的sizeof操作
指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为4。
注意:int *p; sizeof(p)=4;但sizeof(*p)相当于sizeof(int);
对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小;
例:int a[10]; sizeof(a)等于4*10=40;
char b[]="hello"; sizeof(b)等于6; //包含’\0’这一数组元素
注意:数组做型参时,数组名称当作指针使用!!
void fun(char p[])
{sizeof(p)等于4}
经典问题:
double* (*a)[3][6];
cout<<sizeof(a)<<endl; // 4 a为指针
cout<<sizeof(*a)<<endl; // 72 *a为一个有3*6个指针元素的数组
cout<<sizeof(**a)<<endl; // 24 **a为数组一维的6个指针
cout<<sizeof(***a)<<endl; // 4 ***a为一维的第一个指针
cout<<sizeof(****a)<<endl; // 8 ****a为一个double变量
问题解析:a是一个很奇怪的定义,他表示一个指向double*[3][6]类型数组的指针。既然是指针,所以sizeof(a)就是4。
既然a是执行double*[3][6]类型的指针,*a就表示一个double*[3][6]的多维数组类型,因此sizeof(*a)=3*6*sizeof(double*)=72。同样的,**a表示一个double*[6]类型的数组,所以sizeof(**a)=6*sizeof (double*)=24。***a就表示其中的一个元素,也就是double*了,所以sizeof(***a)=4。至于****a,就是一个double了,所以sizeof(****a)=sizeof(double)=8。
3.格式的写法
sizeof操作符,对变量或对象可以不加括号,但若是类型,须加括号。
4.使用sizeof时string的注意事项
string s="hello";
sizeof(s)等于string类的大小,sizeof(s)=28;
注意:string的实现在各库中可能有所不同,但是在同一库中相同一点是,无论你的string里放多长的字符串,它的sizeof()都是固定的,字符串所占的空间是从堆中动态分配的,与sizeof()无关。
sizeof(string)=4可能是最典型的实现之一,不过也有sizeof()为12、32字节的库实现。 但是VC6.0测试后sizeof(string)=16.还是跟编译器有关
sizeof(s.c_str())得到的是指针的大小,相当于sizeof(char*),即
sizeof(s.c_str())=sizeof(char*)=4。
5.union 与struct的空间计算
总体上遵循两个原则:
(1)整体空间是 占用空间最大的成员(的类型)所占字节数的整倍数
(2)数据对齐原则----内存按结构成员的先后顺序排列,当排到该成员变量时,其前面已摆放的空间大小必须是该成员类型大小的整倍数,如果不够则补齐,以此向后类推。。。。。
注意:数组按照单个变量一个一个的摆放,而不是看成整体。如果成员中有自定义的类、结构体,也要注意数组问题。
例:[引用其他帖子的内容]
因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)
struct s1
{
char a;
double b;
int c;
char d;
};
struct s2
{
char a;
char b;
int c;
double d;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16
同样是两个char类型,一个int类型,一个double类型,但是因为对齐问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法。
我举例子说明一下:首先,CPU判断结构体的对界,s1和s2的对界都取最大的元素类型,也就是double类型的对界8。然后开始摆放每个元素。
看完这个关于内存对界的原理与实例解析,相信你就会完全理解了,怒点这里:
http://blog.youkuaiyun.com/duan19920101/article/details/50835750
熟悉了内存对界的原理,我相信你可以轻松躲过下面的这个陷阱:
对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子:
struct s1
{
char a[8];
};
struct s2
{
double d;
};
struct s3
{
s1 s;
char a;
};
struct s4
{
s2 s;
char a;
};
cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16;
s1和s2大小虽然都是8,但是s1的对齐方式是1,s2是8(double),所以在s3和s4中才有这样的差异。s3应该理解为是包含9个元素的char数组的长度。所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素。切记,不要让double干扰你的位域 !
在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。
以上部分内容参考:
http://www.cnblogs.com/chengxin1982/archive/2009/01/13/1374575.html
谢谢博主的总结!