ScrollView 滚动到最后/前/上/下

ScrollView.fullScroll(int direction):

Handles scrolling in response to a "home/end" shortcut press. This method will scroll the view to the top or bottom and give the focus to the topmost/bottommost component in the new visible area. If no component is a good candidate for focus, this scrollview reclaims the focus.

方向: View.Focus_Up,Focus_Down,Focus_Left,Focus_Right,水平滚动的将使用Focus_Left,Focus_Right,垂直的使用View.Focus_Up,Focus_Down.


对ScrollView.fullScroll()的调用,应该这样

postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                view.fullScroll(ScrollView.FOCUS_RIGHT);
            }
        },100L);

如果直接调用可能会无效,所以让其延迟下。android中经常使用消息队列来同步.


在Unity中,要使`Scroll View`(通常称为`Scrollbar`)滚动到指定元素,你需要做到以下几点: 1. **标记目标元素**: 首先,确保你的UI布局中有一个可视元素,例如`Image`、`Text`或其他任何有尺寸的UI元件,并为其分配一个唯一的锚点(Anchor Pose)。例如,给它一个名字如"TargetElement". 2. **获取元素位置**: 获取目标元素在屏幕上的Transform坐标(Position),这可以通过` RectTransformUtility.ScreenToNormalizedPoint`方法完成: ```csharp RectTransform targetRect = RectTransformUtility.FindRectBy违法行为TransformName("TargetElement", rootPanel); Vector3 targetScreenPos = RectTransformUtility.ScreenToNormalizedPoint(targetRect, Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position)); ``` 这里`rootPanel`通常是你的Scroll View所在的RectTransform。 3. **计算滚动值**: 然后,将屏幕坐标转换成Scroll View的局部空间坐标,接着计算滚动值(Value)以滚动到相应的位置: ```csharp float scrollValue = Mathf.Clamp01(targetScreenPos.y - ScrollingAreaSize.y / 2f); // ScrollingAreaSize是你ScollView的高度 ``` `scrollValue`应在0和1之间,其中0表示顶部,1表示底部。 4. **滚动到指定位置**: 最后,更新Scroll View的值使其滚动到目标位置: ```csharp yourScrollbar.normalizedValue = scrollValue; // Replace "yourScrollbar" with the actual Scroll View component you're working with. ``` **相关问题--:** 1. 如何获取Scroll View当滚动位置? 2. 如何保证滚动动画的平滑过渡? 3. 如果目标元素不在视野范围内,如何调整滚动策略?
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