(C语言篇)扫雷的实现

本文详细介绍了如何使用C语言编写扫雷游戏,包括初始化棋盘、打印棋盘、布置雷和排查雷的逻辑,涉及test.c、game.h和game.c三个文件的实现。文章通过代码示例展示了游戏的核心功能,并提供了完整的代码示例。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

文章目录

前言:本次扫雷分为三个文件,分别为test.c、game.h、game.c文件,其中test.c文件主要是用来实现扫雷的逻辑,game.c用于编写游戏的主要实现方法。
在这里插入图片描述

一、开始时的基本思维:

在这里插入图片描述

这里我们可以看到要实现初级的扫雷需要9 * 9的格子,所以需要使用一个二维数组,而我们需要创建两个棋盘,一个是用于放雷的(玩家不可见),一个是用于排查显示的。

在这里插入图片描述

二、进入游戏的逻辑(test.c文件中实现)

#include "game.h"


void menu() {
	printf("-------------欢迎进入超好玩的扫雷游戏---------------
");
	printf("---------------       1.play       ---------------
");
	printf("---------------       0.exit       ---------------
");
	printf("--------------------------------------------------
");
}
void test() {
	int input = 0;
	do {
		menu();//打印菜单
		printf("请输入1/0: ");
		scanf("%d", &input);
		printf("
");
		switch (input) {
		case 1:
			printf("进入游戏
");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏: 
");
			break;
		default:
			printf("你很调皮哦没有输入正确的数字,请重新输入!
");
		}
	} while(input);
}
int main() {

	test();
	return 0;
 }

这里头文件的引用就不再介绍了讲三子棋的时候有说过。这里我们来看看效果:

在这里插入图片描述

这里我们可以看到进入游戏的逻辑没有问题,这时就可以把case 1:中的 printf(“进入游戏 ”);改为game函数了。

三、游戏的编写

1. 初始化棋盘

I. test.c

void game() {
	//创建两个字符数组
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };  //用于放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };  //用于存放显示不是雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');  //这里我们把数组全部初始化为'0',代表没有雷  
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');  //这里用'*'进行显示
	
}

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值