【DirectX】如何获取当前上下文的状态


ID3D11DeviceContext 相关的所有 Get 函数列表


🧠 着色器阶段相关(VS / PS / GS / HS / DS / CS)

每个着色器阶段都有如下几组 Get 函数(共通):

函数含义:获取…
*GetShader(...)着色器对象(VS/PS/GS/HS/DS/CS)
*GetShaderResources(...)绑定的 SRV
*GetConstantBuffers(...)绑定的常量缓冲区
*GetSamplers(...)绑定的采样器状态

*具体函数如下( 代表 VS/PS/GS/HS/DS/CS):**

VSGetShader
VSGetShaderResources
VSGetConstantBuffers
VSGetSamplers       // VS 没有 sampler 绑定,调用返回空

PSGetShader
PSGetShaderResources
PSGetConstantBuffers
PSGetSamplers

GSGetShader
GSGetShaderResources
GSGetConstantBuffers
GSGetSamplers

HSGetShader
HSGetShaderResources
HSGetConstantBuffers
HSGetSamplers

DSGetShader
DSGetShaderResources
DSGetConstantBuffers
DSGetSamplers

CSGetShader
CSGetShaderResources
CSGetUnorderedAccessViews    // CS 特有
CSGetConstantBuffers
CSGetSamplers
CSGetShader

🧱 输入装配阶段(Input Assembler)

函数含义
IAGetInputLayout获取输入布局对象(Input Layout)
IAGetVertexBuffers获取绑定的顶点缓冲区
IAGetIndexBuffer获取绑定的索引缓冲区
IAGetPrimitiveTopology获取图元拓扑类型(如 TRIANGLELIST)

🧩 光栅化阶段(Rasterizer Stage)

函数含义
RSGetState获取光栅化状态
RSGetViewports获取视口数组
RSGetScissorRects获取裁剪矩形

🎨 输出合并阶段(Output Merger)

函数含义
OMGetRenderTargets获取绑定的 RTV + DSV
OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews获取 RTV + DSV + UAV(DX11.1+)
OMGetBlendState获取混合状态
OMGetDepthStencilState获取深度/模板状态

🔁 计算着色器特有

函数含义
CSGetUnorderedAccessViews获取绑定的 UAV(不可用于其他阶段)

📦 Stream Output(流输出)

函数含义
SOGetTargets获取绑定的 Stream Output 缓冲区

📌 附加:资源释放注意

所有 Get* 函数获取到的 COM 对象都会增加引用计数,使用完后需要调用 ->Release() 释放,防止内存泄露。


✅ 参考示例:遍历所有 VS 阶段资源

ID3D11VertexShader* pVS = nullptr;
ID3D11ShaderResourceView* srvs[D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT] = {};
ID3D11Buffer* cbuffers[D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT] = {};

context->VSGetShader(&pVS, nullptr, nullptr);
context->VSGetShaderResources(0, D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT, srvs);
context->VSGetConstantBuffers(0, D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT, cbuffers);

// 使用完之后释放资源
if (pVS) pVS->Release();
for (auto srv : srvs) if (srv) srv->Release();
for (auto cb : cbuffers) if (cb) cb->Release();

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值