【DirectX】如何获取当前上下文的状态


ID3D11DeviceContext 相关的所有 Get 函数列表


🧠 着色器阶段相关(VS / PS / GS / HS / DS / CS)

每个着色器阶段都有如下几组 Get 函数(共通):

函数含义:获取…
*GetShader(...)着色器对象(VS/PS/GS/HS/DS/CS)
*GetShaderResources(...)绑定的 SRV
*GetConstantBuffers(...)绑定的常量缓冲区
*GetSamplers(...)绑定的采样器状态

*具体函数如下( 代表 VS/PS/GS/HS/DS/CS):**

VSGetShader
VSGetShaderResources
VSGetConstantBuffers
VSGetSamplers       // VS 没有 sampler 绑定,调用返回空

PSGetShader
PSGetShaderResources
PSGetConstantBuffers
PSGetSamplers

GSGetShader
GSGetShaderResources
GSGetConstantBuffers
GSGetSamplers

HSGetShader
HSGetShaderResources
HSGetConstantBuffers
HSGetSamplers

DSGetShader
DSGetShaderResources
DSGetConstantBuffers
DSGetSamplers

CSGetShader
CSGetShaderResources
CSGetUnorderedAccessViews    // CS 特有
CSGetConstantBuffers
CSGetSamplers
CSGetShader

🧱 输入装配阶段(Input Assembler)

函数含义
IAGetInputLayout获取输入布局对象(Input Layout)
IAGetVertexBuffers获取绑定的顶点缓冲区
IAGetIndexBuffer获取绑定的索引缓冲区
IAGetPrimitiveTopology获取图元拓扑类型(如 TRIANGLELIST)

🧩 光栅化阶段(Rasterizer Stage)

函数含义
RSGetState获取光栅化状态
RSGetViewports获取视口数组
RSGetScissorRects获取裁剪矩形

🎨 输出合并阶段(Output Merger)

函数含义
OMGetRenderTargets获取绑定的 RTV + DSV
OMGetRenderTargetsAndUnorderedAccessViews获取 RTV + DSV + UAV(DX11.1+)
OMGetBlendState获取混合状态
OMGetDepthStencilState获取深度/模板状态

🔁 计算着色器特有

函数含义
CSGetUnorderedAccessViews获取绑定的 UAV(不可用于其他阶段)

📦 Stream Output(流输出)

函数含义
SOGetTargets获取绑定的 Stream Output 缓冲区

📌 附加:资源释放注意

所有 Get* 函数获取到的 COM 对象都会增加引用计数,使用完后需要调用 ->Release() 释放,防止内存泄露。


✅ 参考示例:遍历所有 VS 阶段资源

ID3D11VertexShader* pVS = nullptr;
ID3D11ShaderResourceView* srvs[D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT] = {};
ID3D11Buffer* cbuffers[D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT] = {};

context->VSGetShader(&pVS, nullptr, nullptr);
context->VSGetShaderResources(0, D3D11_COMMONSHADER_INPUT_RESOURCE_SLOT_COUNT, srvs);
context->VSGetConstantBuffers(0, D3D11_COMMONSHADER_CONSTANT_BUFFER_API_SLOT_COUNT, cbuffers);

// 使用完之后释放资源
if (pVS) pVS->Release();
for (auto srv : srvs) if (srv) srv->Release();
for (auto cb : cbuffers) if (cb) cb->Release();

考虑可再生能源出力不确定性的商业园区用户需求响应策略(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕“考虑可再生能源出力不确定性的商业园区用户需求响应策略”展开,结合Matlab代码实现,研究在可再生能源(如风电、光伏)出力具有不确定性的背景下,商业园区如何制定有效的需求响应策略以优化能源调度和提升系统经济性。文中可能涉及不确定性建模(如场景生成与缩减)、优化模型构建(如随机规划、鲁棒优化)以及需求响应机制设计(如价格型、激励型),并通过Matlab仿真验证所提策略的有效性。此外,文档还列举了大量相关的电力系统、综合能源系统优化调度案例与代码资源,涵盖微电网调度、储能配置、负荷预测等多个方向,形成一个完整的科研支持体系。; 适合人群:具备一定电力系统、优化理论和Matlab编程基础的研究生、科研人员及从事能源系统规划与运行的工程技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何建模可再生能源的不确定性并应用于需求响应优化;②掌握使用Matlab进行商业园区能源系统仿真与优化调度的方法;③复现论文结果或开展相关课题研究,提升科研效率与创新能力。; 阅读建议:建议结合文中提供的Matlab代码实例,逐步理解模型构建与求解过程,重点关注不确定性处理方法与需求响应机制的设计逻辑,同时可参考文档中列出的其他资源进行扩展学习与交叉验证。
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