Snake Carpet UVALive - 7269 (构造)

北京大学电子工程学院为新生举办了一场AI蛇博弈比赛。比赛结束后,一位参赛者决定用比赛中的蛇图案制作一张地毯作为纪念。地毯为正方形,由多个1x1单位组成,每个蛇的宽度为1单位,长度不一。除了特定条件限制,每条蛇不能与自己或其他蛇相交,且地毯上的所有单位必须被蛇覆盖。问题是是否存在这样的解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

In school of EECS of Peking University, there is a homework for all freshman — the contest of AI
snakes. This contest is ended today. Bacchus has got a very good result, so he decides to make a carpet
full of snakes as a souvenir, and lays it over the floor in his room.
As his room is square, a square carpet is needed. A H × W carpets is made up of H × W units
(each unit is 1 × 1). Snakes can have different length, but all snakes’ width is 1 unit. For some reason,
he hopes that N special snakes are drawn on the carpet: the length of the i-th snake should be i, which
can be seen as i connected units (Two units that share an edge are considered connected). Except the
first snake, the (2k−1)-th snake should have positive odd number of turning points; except the second
snake, the 2k-th snake should have an positive even number of turning points. i and k both start from
1. Each snake should not intersect with itself, nor with other snakes. All units of the carpet must be
covered by snakes.
But the question is whether there is a solution.
Input
Multiple test cases. There will be up to 25 cases.
For each test case: one line contains one integer N, indicating the number of snakes. (1 ≤ N ≤ 500)
Output
For each test case:
If the solution does not exist, output one line ‘0 0’, otherwise output N + 1 lines: The first line
contains two integers H and W, indicating the height and the width of the carpet. You should guarantee
that H × W = 1 + 2 + . . . + N. For the next N lines, the i-th line contain 2i integers, indicating the
coordinates of the i-th snake in order. The coordinate of top-left corner unit is (1, 1) and the coordinate
of bottom-right corner unit is (H, W).
Hint: This problem is special judged, and the solutions for the
sample input are on the right:
Sample Input
3
4
5
Sample Output
2 3
1 2
1 3 2 3
1 1 2 1 2 2
2 5
1 4
1 5 2 5
1 1 2 1 2 2
1 2 1 3 2 3 2 4
3 5
3 4
1 4 1 5
2 4 2 5 3 5
2 2 2 3 3 3 3 2
3 1 2 1 1 1 1 2 1 3


#include<bits/stdc++.h>
int n,a1,a2;
void aa(int n,int x,int y)
{
    if(n==5)
    {
        printf("3 4\n");
        printf("1 4 1 5\n");
        printf("2 4 2 5 3 5\n");
        printf("2 2 2 3 3 3 3 2\n");
        printf("3 1 2 1 1 1 1 2 1 3\n");
    }
    else
    {
         aa(n-2,x-1,y-2);
         for(int i=x;i>=1;i--)
         {
             if(i!=x) printf(" ");
             printf("%d %d",i,y);
         }
         for(int i=1;i<=n-1-x;i++)
         {
             printf(" %d %d",i,y-1);
         }
         printf("\n");
         for(int i=1;i<=n-1;i++)
         {
             if(i!=1) printf(" ");
             printf("%d %d",x,i);
         }
         printf(" %d %d\n",x-1,y-1);
    }
}
void aaaa(int x)
{
    if(x==1)
    {
        printf("1 1\n");
        printf("1 1\n");
    }
    else if(x==2)
    {
        printf("1 3\n");
        printf("1 1\n");
        printf("1 2 1 3\n");
    }
    else if(x==3)
    {
        printf("2 3\n");
        printf("1 2\n");
        printf("1 3 2 3\n");
        printf("1 1 2 1 2 2\n");
    }
    else if(x==4)
    {
        printf("2 5\n");
        printf("1 4\n");
        printf("1 5 2 5\n");
        printf("1 1 2 1 2 2\n");
        printf("1 2 1 3 2 3 2 4\n");
    }
}
int main()
{
  while(~scanf("%d",&n))
  {
      a1=3,a2=5;
      if(n<5)
      {
          aaaa(n);
          continue;
      }
      else
      {
          if(n%2==1)
          {
              int k=(n-5)/2;
              printf("%d %d\n",a1+k,a2+2*k);
              aa(n,a1+k,a2+2*k);
          }
          else
          {
              int k=(n-6)/2;
              printf("%d %d\n",a1+k,a2+2*k+2);
              aa(n-1,a1+k,a2+2*k);
              for(int i=1;i<=a1+k;i++)
              {
                  if(i!=1) printf(" ");
                  printf("%d %d",i,a2+2*k+1);
              }
              for(int i=a1+k;i>=1;i--)
              {
                  printf(" %d %d",i,a2+2*k+2);
              }
              printf("\n");
          }
      }
  }
}


 

 
 
 
<think>嗯,用户问的是CARPET ASSY-RR FLOOR是什么汽车零部件。首先,我需要理解这个术语的各个部分。CARPET应该是指地毯,ASSY是Assembly的缩写,也就是组装件,RR可能代表Rear Rear,通常是后部,FLOOR是地板。所以整个词可能是指后地板区域的地毯组装件。接下来,我需要确认这个零件的具体位置和功能。 然后,考虑用户可能的背景。他们可能是车主,遇到了需要更换这个零件的情况,或者是在维修时听到这个术语,想了解其作用。也可能是在购买二手车时想检查这个部件的情况。需要明确这个零件的材料、安装位置以及常见的问题,比如防水性能或隔音效果。 接下来,要调用搜索工具查找相关信息。可能需要搜索“CARPET ASSY-RR FLOOR定义”、“汽车后地板地毯组装件功能”等关键词。查找汽车维修手册或零部件供应商的资料,了解这个部件的具体构造和材质,比如是否包含隔音材料,是否有防潮层。 另外,需要注意不同车型可能有不同的设计,比如SUV和轿车的后地板结构不同,地毯组装件的形状和固定方式可能有所区别。还要考虑常见问题,比如积水导致地毯发霉,或者隔音效果下降是否需要更换这个部件。 在整合信息时,要分点说明,包括定义、位置、功能、材质、常见问题及维护建议。确保不使用第一人称,用清晰的结构,每个部分换行。同时,在最后生成相关问题,比如如何更换、清洁方法、不同车型的差异等。确保相关问题基于用户原始问题,并且有实际参考价值。</think>CARPET ASSY-RR FLOOR是汽车后地板地毯总成,主要用于覆盖车辆后排乘客舱至后备箱区域的底部钢板结构。该部件通常由多层复合材料构成,包含防潮层、隔音层和表面装饰层,在车辆装配流程中属于内饰系统的重要组成部分。 从结构功能分析,该零件包含以下特性: 1. **防水防污设计**:底层采用PVC或橡胶材质防止液体渗透,避免底盘锈蚀 2. **NVH控制**:中间层多为再生棉或聚氨酯泡沫,吸收底盘传递的噪音(声学衰减系数可达$R=25-35\ dB$) 3. **人机工程适配**:表面簇绒地毯与车身钣金件精准贴合,预留座椅固定孔、线束通道等开口 4. **模块化装配**:通过注塑卡扣(clip)与车身地板定位销配合安装,典型固定点数量为$15\pm3$个 常见故障模式包括: - 液体渗透导致隔音层霉变(多发于天窗排水堵塞工况) - 卡扣断裂造成异响(材料疲劳强度低于$50\ MPa$时易发生) - 表面磨损露出底层(累计行驶里程超过10万公里需检查) ```text 典型替换零件编号示例: TOYOTA 58912-06070-C0 HONDA 83452-TBA-A11ZA ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值