Qt二维绘图逻辑

Qt二维绘图逻辑

QPainter-QPainterDevice-QPainterEngine

QPainter使用逻辑:使用者逻辑,QPainter对象就像一个使用者
QPen(颜色,线宽,线形,线条端点样式,线条连接样式),QBrush(填充颜色,画刷样式,渐变),QFont(字体,大小等)对象就是工具,使用时设置好工具的属性,然后使用QPainter的add功能把工具挂在使用者的身上,使用draw功能开始绘画。
绘画的逻辑是,元素组合逻辑:即复杂的图像使用基本的图元组合而成。
基本的图元包括,点,线,弧,基本图形,图片,多边形,路径等。绘制图元基于坐标系统。
坐标系统的逻辑是:万物皆有一个坐标系。
即每个对象本身都有一个自身的坐标系。对于QPainrer来说它是使用画笔绘画的对象,所以它自身往往使用的是逻辑坐标,而绘画设备犹如画纸,它自身的坐标系叫做设备坐标系,对于QPainter来说它就是固定坐标系,而QPainter可以使用设备的坐标系(默认坐标系),也可以通过painter.translate,painter.scale,painter.rotate等来获得自己的逻辑坐标,这些变换对于QPainter来说就相当于一个人在画布上走动,转向。但绘图设备并不是世界坐标系,因为widget都可以作为一个绘图设备,在电脑上真正不变的坐标系是电脑屏幕,电脑屏幕使用的坐标系就是世界坐标系,其他对象的坐标系都是相对于电脑屏幕的坐标系而言的。对于鼠标事件event->pos获取的是widget上的相对坐标,而event->globalpos获取的是相对于显示器的坐标。绘制好的图形不一定能完全显示,这是因为显示器大小的限制。
视口的逻辑:可视框。
图形可以画的很大,但是可以显示的只能在一个可视框中。即 视口的大小来设定。这就像我们画好了一幅画,然后拿着一个带有矩形孔洞的木板盖在上面,我们只能通

本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视中央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕中间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系中来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
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