BS版图形系统 - 矩形

深入Linux帧缓冲:从dd清屏到mmap绘图,/dev/fb0开发入门指南 本文深入探讨了Linux帧缓冲设备/dev/fb0的开发实践,从基础的dd清屏操作到高级的mmap内存映射绘图技术。通过详细解析帧缓冲工作原理、屏幕信息获取、BMP图像显示等核心内容,为嵌入式系统和底层图形开发提供实用指南,帮助开发者高效利用/dev/fb0实现直接硬件级显示控制。 阅读详情

BS版图形系统 - 矩形


QQ: 282397369

Html5的Canvas,最基本的功能可以支持画矩形,其实也就那几个参数来回设置。

export class TRectangle extends TTwoPointMeta {
    cornerRadius: number = 0;    // 圆角半径
    Initial() {
        this.setClassType(CbwClassType.Rectangle);
        super.Initial();
    }

    doDraw(ctx: CanvasRenderingContext2D) {
        if (!this.LastPoint.IsValid) return;
        let fillStatus = this.ApplyBrush(ctx);
        let strokeStatus = this.ApplyPen(ctx);
        if (fillStatus != strokeStatus) {
            let drawRect = this.toCanvasRect(this.boundRect);
            if (!this.Finished)
                drawRect = this.toCanvasRect(drawRect.From(this.points[0], this.points[1]));
            if (this.cornerRadius <= 0)
                DrGraph.TCanvas.Rectangle(ctx, drawRect, strokeStatus | fillStatus);
            else {
                ctx.moveTo((drawRect.left + drawRect.right) / 2, drawRect.top);
                let radius = this.cornerRadius * this.paintBox!.Ratio;
                ctx.arcTo(drawRect.right, drawRect.top, drawRect.right, drawRect.bottom, radius);
                ctx.arcTo(drawRect.right, drawRect.bottom, drawRect.left, drawRect.bottom, radius);
                ctx.arcTo(drawRect.left, drawRect.bottom, drawRect.left, drawRect.top, radius);
                ctx.arcTo(drawRect.left, drawRect.top, drawRect.right, drawRect.top, radius);
                ctx.arcTo(drawRect.right, drawRect.top, drawRect.right, drawRect.bottom, radius);
                if (fillStatus > 0)
                    ctx.fill();
                if (strokeStatus > 0)
                    ctx.stroke();
            }
        }
    }
}

这里一并把圆角矩形考虑在内。画圆角矩形的时候,由圆弧方式连接成封闭区域。
其实很简单,不过画出来可以花里胡哨的而已。
在这里插入图片描述

C语言图形界面开发:从Win32 API到GTK+的底层实现与跨平台实践 图形用户界面(GUI)是软件与用户交互的核心,其底层实现依赖于操作系统提供的图形子系统。理解GUI的工作原理,需要从事件驱动模型和消息循环机制切入,这是所有现代GUI框架的基石。在技术实现上,直接调用系统原生API(如Windows的Win32 API或Linux的Xlib)能提供极致的控制力和性能,尤其适合对执行效率、资源占用有严苛要求的场景,例如嵌入式设备或需要深度定制的应用。通过剖析Win32 API的窗口创建、消息处理与GDI绘制流程,开发者可以透彻掌握窗口管理、事件分发与图形渲染的核心原理。同时, 阅读详情

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drgraph的博客 1442
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