Openlayers API-Style

本文介绍了在矢量图层渲染中使用的各种样式类型,包括Circle、Fill、Icon、RegularShape、Stroke和Text等。详细解释了每种样式的属性和方法,帮助读者更好地理解和应用这些样式。

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Style用于矢量图层的渲染,在添加矢量图层的时候,可以给图层中的几何体设置样式。样式类型包括CircleFillIconImageRegularShapeStrokeTextTextPlacement等。在创建Style的对象的时候,可以在构造函数中设置相关的属性参数来设置具体的样式。在渲染适量图层的时候,如果没有指定Style,将使用框架默认的样式信息,如下所示:

 import {Fill, Stroke, Circle, Style} from 'ol/style';

 var fill = new Fill({
   color: 'rgba(255,255,255,0.4)'
 });
 var stroke = new Stroke({
   color: '#3399CC',
   width: 1.25
 });
 var styles = [
   new Style({
     image: new Circle({
       fill: fill,
       stroke: stroke,
       radius: 5
     }),
     fill: fill,
     stroke: stroke
   })
 ];

1.Style

属性

  • geometry:指定该样式的几何图形。
  • fill:填充样式。
  • image:图标样式。
  • renderer:自定义的样式渲染器,可以为每个图形设置不一样的样式。
  • stroke:边框样式。
  • text:文本样式。
  • zIndex:索引值。

方法

  • clone:复制一个样式。
  • getFill:获取填充样式。
  • getGeometry:获取几何体。
  • getGeometryFunction:获取为几何体设置的渲染函数。
  • getImage:获取图片样式。
  • getRenderer:获取自定义的渲染器。
  • getStroke:获取边框样式。
  • getText:获取文本样式。
  • getZIndex:获取索引值。
  • setFill:设置填充样式。
  • setGeometry:设置几何体。
  • setImage:设置图片样式。
  • setRenderer:设置自定义渲染函数。
  • setStroke:设置边框样式。
  • setText:设置文本样式。
  • setZIndex:设置索引值。

2.RegularShape

用于为几何体设置规则的样式,如果有指定一个半径,将设置为正多边形,如果指定了两个半径,将设置为星星的形状。

属性

  • fill:设置填充的样式。
  • points:设置多边形的点数。如果是正多边形,边数和点数一样。
  • radius:图形的半径。
  • radius1:星星的外半径。
  • radius2:星星的内半径。
  • angle:弧度。
  • displacement:变形。
  • stroke:边框样式。
  • rotation:弧度旋转。
  • rotateWithView:是否随视图旋转形状。

方法

  • clone:复制一个样式。
  • getAnchor:获取图形的锚点,一般为图形的中心点。
  • getAngle:获取角度。
  • getFill:获取填充样式。
  • getImage:获取图片元素。
  • getPoints:获取图形的顶点数。
  • getRadius:获取图形的半径。
  • getRadius2:获取图形的半径,像星星这样的形状会有两个半径。
  • getStroke:获取边框样式。

3.CircleStyle

CircleStyle可以为几何体设置圆形样式,比如给单个点可以设置一个圆形的样式。继承于RegularShape

属性

  • fill:填充的样式。
  • radius:圆半径。
  • **stroke:圆边框样式。

方法

没什么新的方法,都是RegularShape继承下来的方法。

4.Icon

用于给图标设置样式。

属性

  • anchor:设置图标的锚点,默认为图形的中心点,[0.5, 0.5]
  • anchorOrigin:描点偏移的位置,包括bottom-left, bottom-right, top-left , top-right
  • anchorXUnits:指定锚点X的单位,默认为百分比,也可以使用px
  • anchorYUnits:指定锚点Y的单位,默认为百分比,也可以使用px
  • color:为图标设置颜色,如果没指定,将保持原有的颜色。
  • crossOrigin:跨域属性,如果是为canvas渲染器来加载图像,必需设置该属性。
  • img:设置Image对象,如果没有设置src必须为已加载的Image对象,并且需要指定size值。
  • offset:设定图片的偏移值。
  • displacement:变形值。
  • offsetOrigin:设置原点偏移,bottom-left, bottom-right, top-left,top-right
  • opacity:设置透明度。
  • scale:设置缩放值。
  • rotateWithView:是否随视图旋转形状。
  • rotation:旋转角度。
  • size:图标尺寸。
  • imgSize:Image `对象的尺寸。
  • src:图片地址。

方法

  • getAnchor:获取锚点。
  • getColor:获取颜色。
  • getOrigin:获取原点。
  • getSize:获取Icon的尺寸。
  • getSrc:获取图片地址。
  • setAnchor:设置锚点。

5.Stroke

用于设置边框的颜色,如果没指定时将使用默认的样式。

属性

  • color:边框颜色。
  • lineCap:线段两端的样式,可以设置成buttroundsquare
  • lineJoin:线条连接处的样式,可以设置成bevelroundmiter
  • lineDash:虚线。
  • lineDashOffset:虚线偏移值。
  • miterLimit:连接处的限制值。
  • width:边框的宽度。

方法

  • getColor:获取颜色。
  • getLineCap:获取线段两端的样式。
  • getLineDash:获取虚线值。
  • getLineDashOffset:获取虚线偏移值。
  • getLineJoin:获取线条连接处的样式。
  • getMiterLimit:获取连接处的限制值。
  • getWidth:获取边框宽度。
  • setColor:设置颜色。
  • setLineCap:设置线段两端的样式。
  • setLineDash:设置虚线值。
  • setLineDashOffset:设置虚线偏移值。
  • setLineJoin:设置线条连接处的样式。
  • setMiterLimit:设置获取连接处的限制值。
  • setWidth:设置宽度。

6.ImageStyle

一个抽象类,主要用于创建子类,子类包括RegularShapeCircleStyleIcon

属性

  • opacity:设置透明度。
  • rotateWithView:是否随视图旋转形状。
  • rotation:弧度旋转。
  • scale:缩放比例。
  • displacement:变形。

7.Text

用于设置文本的样式。

属性

  • font:设置字体样式,默认为'10px sans-serif'
  • maxAngle:当placement 设置为line时,可以设置字符之间的最大角度。
  • offsetX:水平偏移值。
  • offsetY:垂直偏移值。
  • overflow:是否允许溢出。
  • placement:文本放置方向。
  • scale:缩放比例。
  • rotateWithView:是否随视图旋转形状。
  • rotation:弧度旋转。
  • text:文本信息。
  • textAlign: 文本对齐方式。left, right, center, end , start
  • textBaseline:基线对齐方向,bottom, top, middle, alphabetic, hanging, ideographic.
  • fill:填充样式。
  • stroke:边框样式
  • backgroundFill:背景填充样式。
  • backgroundStroke:背景边框样式。
  • padding:内边距。

方法

方法主要是对属性值进行getset的操作。
个人博客



作者:写前端的大叔
链接:https://www.jianshu.com/p/68d62c57b4ab
来源:简书
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

<think>好的,我现在要解决用户在Vue3OpenLayers中自定义ol-attribution-control版权文本的问题。首先,我需要回忆一下OpenLayers中版权控制的相关知识。记得Attribution控件是用来显示地图数据的版权信息的,默认情况下会显示地图源(比如OSM)提供的版权信息。用户想要修改这个内容,可能需要覆盖默认的设置或者自定义控件。 接下来,我需要查看OpenLayers的文档,确认如何修改Attribution Control。根据之前的经验,创建地图时可以通过controls选项来配置控件。可能需要在初始化地图时传递自定义的attribution参数。例如,在创建ol-map实例时,设置controls属性中的attribution为自定义的内容。 然后,考虑到用户使用的是Vue3,需要确保在Vue组件中正确初始化和配置OpenLayers。可能需要使用ref来引用地图容器,并在onMounted钩子中设置地图实例。同时,要注意在Vue3的响应式系统中正确处理OpenLayers对象的生命周期,避免内存泄漏。 另外,用户提供的引用[1]和[2]中提到了一些OpenLayers与Vue结合使用的例子,比如使用Icon和Marker,以及ol-ext库的应用。虽然这些引用没有直接涉及版权控制,但可以借鉴如何在Vue中配置OpenLayers组件的方法。例如,在引用[2]中,通过npm或yarn安装特定版本的ol和ol-ext,这可能意味着用户需要确保依赖版本的正确性,避免兼容性问题。 可能的步骤是: 1. 在创建地图时,通过controls选项自定义Attribution控件。 2. 使用setTarget方法将控件添加到指定位置。 3. 在Vue3组件中,利用composition API(setup函数,ref,onMounted)来管理地图实例。 需要注意的是,直接修改默认控件的文本可能会被地图源的更新覆盖,因此可能需要覆盖attribution属性或者在图层中设置。例如,在添加图层时,设置其source的attributions属性,这样版权信息会合并到Attribution控件中。 此外,如果用户希望完全替换默认的版权信息,可能需要先移除默认的控件,然后添加自定义的控件实例。这可以通过map.getControls().forEach()来遍历并移除原有的Attribution控件,然后添加新的。 最后,测试代码是否在Vue3环境中正确运行,确保没有响应式相关的问题,比如在组件销毁时正确销毁地图实例以防止内存泄漏。</think>在Vue3中自定义OpenLayers的版权控制内容,可以通过以下步骤实现: ### 步骤1:创建自定义版权控件 使用OpenLayers的`Attribution`控件构造函数,通过`className`和`tipLabel`参数自定义样式: ```javascript import { Attribution } from &#39;ol/control&#39;; const customAttribution = new Attribution({ className: &#39;custom-attribution&#39;, // 自定义CSS类名 tipLabel: &#39;版权声明&#39;, // 鼠标悬停提示 label: &#39;© 我的地图&#39;, // 控件显示文本 collapsible: false // 禁止折叠 }); ``` ### 步骤2:配置地图时替换默认控件 在Vue组件初始化地图时,通过`controls`选项覆盖默认控件[^1]: ```vue <script setup> import { ref, onMounted } from &#39;vue&#39;; import Map from &#39;ol/Map&#39;; import View from &#39;ol/View&#39;; import TileLayer from &#39;ol/layer/Tile&#39;; import OSM from &#39;ol/source/OSM&#39;; import { Attribution } from &#39;ol/control&#39;; const mapTarget = ref(null); onMounted(() => { const map = new Map({ target: mapTarget.value, layers: [ new TileLayer({ source: new OSM({ attributions: [&#39;自定义版权信息&#39;] // 覆盖OSM默认版权 }) }) ], controls: [ new Attribution({ // 替换默认控件 collapsible: false, label: &#39;© 2023 我的地图&#39; }) ], view: new View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }); }); </script> ``` ### 步骤3:动态更新版权内容 通过响应式数据绑定实现动态修改: ```javascript const attributionText = ref(&#39;初始版权信息&#39;); function updateAttribution() { map.getControls().forEach(control => { if (control instanceof Attribution) { control.setLabel(`© ${new Date().getFullYear()} ${attributionText.value}`); } }); } ``` ### 步骤4:CSS样式自定义 在<style>标签中添加样式规则: ```css .custom-attribution { background: rgba(255,255,255,0.8); bottom: 0.5em !important; left: 0.5em !important; padding: 0.2em 0.5em; border-radius: 3px; font-family: Arial; } ``` ### 最佳实践建议 1. 建议保留原始数据源的版权信息,遵循地图服务条款 2. 使用`attributions`数组可合并多个版权声明 3. 通过`ol/control`的`Attribution`构造函数可创建多个独立版权控件
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