这两天服务器和客户端进行了webscoket的联调,在和C#的webscoket实现联调的过程中,发现一些有趣的事情。
在我自己C++的实现中,webscoket对上层应用而言是完全透明的,webscoket 只是一个传输协议,用户对此不需要有任何关注,一切都自动进行,包括连接,握手升级,帧切割,帧拼合,控制帧管理,心跳这些,对外完全透明。
微软.net 中的webscoket实现就显得非常难以理解,握手需要用户主动去调用,这个从HTTP升级的操作还能理解:
public class WebSocketController : ControllerBase
{
[Route("/ws")]
public async Task Get()
{
if (HttpContext.WebSockets.IsWebSocketRequest)
{
using var webSocket = await HttpContext.WebSockets.AcceptWebSocketAsync();
await Echo(webSocket);
}
else
{
HttpContext.Response.StatusCode = StatusCodes.Status400BadRequest;
}
}
}
但是到了发送和接收阶段,先看看这两个函数的示例代码:
private async Task Echo(HttpContext context, WebSocket webSoc