策略模式(Strategy Pattern)

策略模式是一种设计模式,用于定义算法家族并封装它们,使得算法可以在运行时互换。通过创建环境、抽象策略和具体策略角色,客户端可以在不修改算法的情况下选择和使用不同的算法实例。

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策略模式就是定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换。 此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。也就是把一系列的算法抽象出来做一个基类,实际的算法继承次基类分别实现。在使用时,可以随意使用这些真正的算法实例。

UML类图示例:

这个模式涉及到三个角色:

  ●  环境(Context)角色:持有一个Strategy的引用。

  ●  抽象策略(Strategy)角色:这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现。此角色给出所有的具体策略类所需的接口。

  ●  具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装了相关的算法或行为。

缺点:客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。这就意味着客户端必须理解这些算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。

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