QOPenGLWidget与QPainter混合编程--绘制文本

本文档介绍如何在Qt的QOpenGLWidget中通过混合使用QPainter来绘制2D文本,因为QOpenGLWidget没有提供drawTexture方法。官方推荐在paintGL方法中进行绘制操作。文中强调了绘制完成后必须正确关闭QPainter,否则可能会出现异常效果。
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前言:QOPenGLWidget取代了之前的QGLWidget类,用以在Qt中提供Opengl的编程接口。在QGLWidget类中,我们可以通过方法drawTexture来绘制文本。但是在QOPenGLWidget类的时候,这个方法没有提供了。官方文档给出的建议是混合QPainter使用。本文档就是介绍怎么用QPainter来在OPengl窗口上绘制2D文本

Qt使用QOpenglWidget

构建一个子类,然后重载三个函数就行,这里不展开说,官方文档上说的很详细。我们绘制事件不需要用paintEvent,而是直接在paintGL方法中添加如下代码。

//此处省略很多代码//
...
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
QPainter painter;
painter.begin(this);
QPen pen;
pen.setColor(Qt::red);
painter.setPen(pen);

painter.drawText(100,100,"helloworld");

painter.end();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);

效果就如下图
这里写图片描述

其他的,相信大家都看得懂,但是我要强调的是,一定要

glDisable(GL_DEPTH_TEST);//关闭更新深度缓冲区,更多资料可以查深度缓冲区

当然在绘制完成后,要

glEnable(GL_DEPTH_TEST);

如果没有做上面的工作,会有如下效果
这里写图片描述

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