这是笔者在BBS上的一篇文章,现转载到这里
本文是笔者关于QOpenGLWidget显示文本的笔记。方法在网上都可以找到。不当之处欢迎指正!
类别一、显示2D文本
该方式为将文本内容显示在QOpenGLWidget上,不随视角变化。
应用:3D场景的图例或内容描述。
优点:相对于在其他部位显示优点是截图时带着文本内容。
缺点:QPainter内容不被消隐,不适合显示面片信息
方法:在OpenGL中混合QPainter命令。这部分教程比较多,可以在网上搜。
类别二、显示3D文本
该方式为将文本内容显示在QOpenGLWidget中的面片上,需要随视角变化,支持消隐。
图片方式
用QPainter 将显示的字符串写在QImage上,背景透明。然后将QImage当做材质贴在一个多边形上。
优点:文本美观,支持各种字体。
缺点:1.多边形边界的计算比较麻烦,影响贴图质量。
2.生成的图片文件不能太大,否则申请数组会出问题。
QImage* COPenGLText::Text2Image(GLuint ID)
{
QSize size(m_width32/m_height,32 ); // m_width,m_height 字符串宽高要先算好,生成高为32点的图片
QImage imgDraw = new QImage(size, QImage::Format_ARGB32);
imgDraw->fill(Qt::transparent);
QPainter* painter = new QPainter(imgDraw);
pain

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