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当事件条件满足时事件源会给事件监听器发送一个事件对象,由事件监听器去处理。事件源和事件监听器是完全弱偶合的。
一个事件源可以授权多个监听者(授权也称为监听者的注册);
事件源也可以是多个事件的事件源。监听器可以注册在多个事件源当中。监听者对于事件源的发出的事件作出响应。
在java.util 中有EventListener 接口:所有事件监听者都要实现这个接口。
1.定义:事件模型指的是对象之间进行通信的设计模式。事件模型是在观察者模式基础上发展来的。
2.对象1 给对象2 发送一个信息相当于对象1 引用对象2 的方法。
3.对象对为三种:(1)事件源:发出事件者;
(2)事件对象:发出的事件本身(事件对象中会包含事件源对象)事件对象继承:java.util.EventObjct类.
(3)事件监听器:提供处理事件指定的方法。标记接口:没有任何方法的接口;如EventListene接口
监听器接口必须继承java.util.EventListener接口。 监听接口中每一个方法都会以相应的事件对象作为参数。
import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class MouseAndKeyEvent {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args)
{
// TODO Auto-generated method stub
new MouseAndKeyEvent();
}
private Frame f;
private Button but;
MouseAndKeyEvent()
{
init();
}
public void init()
{
f=new Frame("my frame");
//对frame进行基本设置
f.setBounds(300,300,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
but=new Button("尤洋");
//将组件添加到frame中。
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e )
{
System.exit(0);
}
});
but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("action ok");
}
});
//添加按钮,让按钮具备退出程序的功能
/*but.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("退出,按钮");
System.exit(0);
}
});*/
but.addMouseListener(new MouseAdapter()
{
private int count=1;
private int clickCount=1;
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("尤洋的鼠标进入到组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if (e.getClickCount()==2)
System.out.println("尤洋的鼠标双击动作"+clickCount++);
}
});
}
}