关于监听(观察者)模式的理解

/*
 * 监听者(观察者)设计模式包含的要素:
 * 1) 被监听者(事件源) ---btn(Button类)  由它注册(添加)监听者
 * 2) 监听者(监听器) ----obj(实现监听器接口的类对象)
 * 3) 事件对象 ----e(封装了事件源的对象,根据需求还可包含事件相关的其它信息)
 * 
 */

/被监听者
public class Cat {
    
    //被监听行为
    public void climb(){
        System.out.println("猫开始爬.....");
        for(ICatListener listener: list){
            CatEvent e = new CatEvent(this); //在e中封装一些想给监听者使用的信息
            listener.climbing( e  );
        }
    }
    
    private List<ICatListener> list = new ArrayList<ICatListener>();
    //提供注册监听器
    public void addICatListener(ICatListener listener){
        list.add(listener);
    }
}

//

//监听器(监听者将要实现这个接口)
public interface ICatListener {
    public void climbing(CatEvent e);
}
//

public class CatEvent {
   private Object srcObj;
   
   public CatEvent(Object srcObj) {
       this.srcObj = srcObj;

//

//测试(使用)别人用监听者设计模式开发出的模块
public class TestV2 {
    
    public static void main(String[] args) {
        Cat cat = new Cat();
        
        //注册监听者
        cat.addICatListener( new ICatListener() {
            @Override
            public void climbing(CatEvent e) {
                System.out.println("看到猫爬...做出相应行为");
                System.out.println("所监听到的事件源(被监听者):"+e.getSource());
            }
        });
        
        cat.climb();
    }
    
}

   }

   public Object getSource(){
       return srcObj;
   }
   
}

关于btn监听的典型示例

public class MyFrame extends Frame {
    public MyFrame() {
        setBounds(50,50,400,300);
        setLayout(new FlowLayout());
        
        Button btn = new Button("ok");
        add(btn);
        
        A obj = new A();
        btn.addActionListener(obj);
        
        
        setVisible(true);
    }
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame();
    }
}

class A implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        System.out.println("我听到了:"+e.getSource());
    }
}
 

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