
cocos2d-x
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秋水忆秦谣
三更灯火五更鸡,正是男儿读书时。 黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。
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Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(4)
忧伤的Android移植之路。1)首先得安装eclipse,android-sdk,android-ndk-r9d,Java。eclipse 还的安装插件ADT 插件,各种环境变量。反正能保证第一个Android HelloWorld能成功就好。这就不详细说了。2)我的这些全部放在D盘根目录下,如果有变化,请找到相应安装目录。3) 打开Eclipse原创 2014-09-25 12:06:44 · 980 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(3)
开始写主要的 2048Scene.cpp 了。2048Scene.h 的内容#pragma once#include "cocos2d.h"#include using namespace std;using namespace cocos2d;class My2048Scene:public CCLayer { public: My2048Scene(); ~My原创 2014-09-25 11:40:44 · 1395 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(5)
- - 想做特效。 我写的合并方法是调用 display 重绘精灵的图片,使用CCActionInterval 后,我打算把重构精灵延时。然后就乱了。。。动作线程还没执行玩,精灵就销毁了什么的。还有定时器还没执行就又调用定时器什么。CCScheduler#scheduleSelector. Selector already scheduled...这之类的错误。原创 2014-09-26 23:22:31 · 1260 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(1)
想来想去还是想做游戏,毕竟狂热。想来想去还是2048比较简单。于是就开始瞎做了。顺道写个笔记,记录一下。(1)Cocos2d-x 配置cocos2d官网下载的 cocos2d-x-2.2.3 还有 随意下载 Python 。我的Cocos2d-x 解压放在D盘根目录下的,Python默认安装在C盘。Python修改一下环境变量原创 2014-09-25 10:59:10 · 1077 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 个人笔记 《2048》(2)
我自己的爪机是 480*854 的分辨率的,但是……笔记本也就 768 的高度。于是:eglView->setViewName("2048"); eglView->setFrameSize(240, 427);窗口缩小一半方便调试。AppDelegate.cpp 就是Cocos2d的入口了。pDirector->setDisplayStats(false);原创 2014-09-25 11:22:28 · 1077 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.x 练习 2 骨骼动画
其实是想到什么就是学什么啦。(又跑到骨骼动画什么鬼)。。。PS:学习历程啦,可能会有很多错误。骨骼动画用的是spine 的样例了。spineboy 有两个动作 jump 和 walk。在export的时候格式选择json而且勾选Create atlas。 (安装路径,导入路径,导出路径不能有中文)然后复制这三个文件 json,atlas,png 到资源下面。原创 2015-02-19 23:08:02 · 1593 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.x 练习 1 音乐和音效
→_→ 一群人讨论做个文字类的AVG。开始打算用的renpy。在我的建议下还是改用的cocos2d,我觉得这个比较方便,(C++啦,比较成熟啦。。。然后和以前写过的2048 一比,发现版本差距好大。都跳到3.4 了。cocos的官网也没找到 版本到底更新了什么。连关键字都不一样了。CCSprite 改成Sprite。就是CC(cocos)被去掉了。如此等等……然原创 2015-02-19 00:48:05 · 2308 阅读 · 0 评论