可以自我学习的AI五子棋

本文介绍如何使用Python实现一个简单的五子棋AI,包括棋盘逻辑的实现和自我学习的基础。通过不断迭代优化,使得AI能自我学习并提高游戏水平。

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[人工智能]实现自我学习,五子棋

初学机器学习,从分类到聚类,从朴素贝叶斯到SVM,从神经网络到深度学习,各种神秘的项目,但是感觉干的各种事情离我们生活还是太远了。最近AlphaGo Zero的发布,深度学习又火了一把,小伙伴们按捺不住内心的躁动,要搞一个游戏AI,好吧,那就从规则简单、老少皆宜的五子棋开始学起。工欲善其事必先利其器,要实现五子棋的AI,连棋都没有,AI个锤子!

  • 简介五子棋

五子棋分为有禁手和无禁手,我们先实现一个普通版本的无禁手版本作为例子,因为这个不影响我们实现一个AI。补充说明一下,无禁手黑棋必胜,经过比赛和各种研究,人们逐渐知道了这个事实就开始想办法来限制黑棋先手优势。于是出现了有禁手规则,规定黑棋不能下三三,四四和长连。但随着比赛的结果的研究的继续进行,发现其实即使是对黑棋有禁手限制,还是不能阻止黑棋开局必胜的事实,像直指开局中花月,山月,云月,溪月,寒星等,斜指开局中的名月,浦月,恒星,峡月,岚月都是黑棋必胜。于是日本人继续提出了交换和换打的思想,到了后来发展成了国际比赛中三手交换和五手二打规则,防止执黑者下出必胜开局或者在第五手下出必胜打。所以结论是,在不正规的比赛规则或者无禁手情况下,黑棋必胜是存在的。

  • 实现五子棋

这里用Python来实现,因为之后的机器学习库也是Python的,方便一点。界面和逻辑要分开,解耦合,这个是毋庸置疑的,并且之后还要训练AI,分离这是必须的。所以我们先来实现一个五子棋的逻辑。我们先来考虑五子棋是一个15*15的棋盘,棋盘上的每一个交叉点(或格子)上一共会有3种状态:空白、黑棋、白棋,所以先建个文件 consts.py
做如下定义:

from enum import Enum
N = 15
class ChessboardState(Enum):
    EMPTY = 0
    BLACK = 1
    WHITE = 2

棋盘的状态,我们先用一个15*15的二维数组chessMap来表示,建一个类 gobang.py文件,currentI、currentJ、currentState 分别表示当前这步着棋的坐标和颜色,再定义一个get和set函数,最基本的框架就出来了,代码如下:

from enum import Enum
from consts import *
class GoBang(object):
    def __init__(self):
        self.__chessMap = [[ChessboardState.EMPTY for j in range(N)] for i in range(N)]
        self.__currentI = -1
        self.__currentJ = -1
        self.__currentState = ChessboardState.EMPTY
    def get_chessMap(self):
        return self.__chessMap
    def get_chessboard_state(self, i, j):
        return self.__chessMap[i][j]
    def set_chessboard_state(self, i, j, state):
        self.__chessMap[i][j] = state
        self.__currentI = i
        self.__currentJ = j
        self.__currentState = state

这样界面端可以调用get函数来获取各个格子的状态来决定是否绘制棋子,以及绘制什么样的棋子;每次下棋的时候呢,在对应的格子上,通过坐标来设置棋盘Map的状态。
所以最基本的展示和下棋,上面的逻辑就够了,接下来干什么呢,得考虑每次下棋之后,set了对应格子的状态,是不是需要判断当前有没有获胜。所以还需要再加两个函数来干这个事情,思路就是从当前位置从东、南、西、北、东南、西南、西北、东北8个方向,4根轴,看是

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