Vector3.Set的正确使用

本文详细解析了在Unity中使用结构体Set方法时遇到的问题及解决策略,包括如何正确修改Vector3类型的结构体成员,以及在列表中更新结构体实例的方法。同时,文章还提出了一种通过扩展方法改进Set方法使用的方案。

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直接调用position.Set会发现没有用。其实和其本身是结构体有关,要当成一个值类型来看待,因为他全部是在栈中。

transform.position.Set(10,0,0);

改成这样即可:

var tmp = transform.position;
tmp.Set(10, 0, 0);
transform.position = tmp;


 

 

结构体在集合中的操作也是一样:

vec3Arr = new List<Vector3>();
vec3Arr.Add(new Vector3());
//位置不会改变.
vec3Arr[0].Set(100, 0, 0);
transform.position = vec3Arr[0];
//正确做法
var tmp = vec3Arr[0];
tmp.Set(100, 0, 0);
vec3Arr[0] = tmp;

 

 

不过真的想吐槽Unity的Set居然不返回自身。。更好的方法是做成一个扩展

public static Vector3 Return(this Vector3 v, float newX, float newY, float newZ)
    {
        v.Set(newX, newY, newZ);
        return v;
    }

 

transform.position = transform.position.Return(10, 0, 0);

 

转载于:https://www.cnblogs.com/hont/p/3537857.html

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