DoTween

DoTween

官网:http://dotween.demigiant.com/

一、Start

注意:下载Dotween导入unity后别忘打开其面板点击Setup DOTween设置Dotween,Dotween可以依据你当前的unity版本自己做一些调整。
enter description here

1.step

这里使用lamda表达式,通过dotween的to方法将其移动到 Vector3(348, 196, 0)的值返回到Vector3 Movector3这个变量上,可以在后续通过Movector3来实现动画。其实可以通过该方法来实现很多插值的动画效果。

DOTween.To(() => Movector3, x => Movector3 = x, new Vector3(348, 196, 0), 2);

2.step

很多组件DoTween都为其添加了很多扩展方法,可以直接调用。可以方便的为transform,text,img等添加相应的动画。

Tweener tweener = ImgTransform.DOLocalMove(new Vector3(100, 100, 0), 0.3f);
tweener.SetAutoKill(false);//是否在动画结束后销毁动画对象,这里选择否
tweener.Pause();//暂停动画,使其不要在开始时就运行。

    public void OnBtnClick()
    {
        if (!isIn)
        {
            //ImgTransform.DOPlay();该方法只能调用一次动画
            ImgTransform.DOPlayForward();//正序播放动画
        }
        else
        {
            ImgTransform.DOPlayBackwards();//倒序播放动画
        }
        isIn = !isIn;
    }

3.step

From可以将To动画转换为From动画。OnComplete 方法可以在动画完成时调用其他方法。该网址可以查看动画类型中的效果:
http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html
Tweener tweener=CubeTransform.DOMoveX(8, 2).From(false);//当为true时,是从初始的位置加上增量后的位置移动到初始位置;当为false时则是从该位置移动到初始位置。即true时参数为增量,false是参数为坐标位置。
tweener.SetEase(Ease.InCirc);
tweener.SetLoops(5,LoopType.Yoyo);//Restart重新播放动画;Incremental增量式的,以结束点为起点继续开始动画;Yoyo悠悠球式,往复运动,往复动画也计入次数中。
http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html

	        tweener.OnComplete(()=> Debug.Log("finished"));

4.step

为ugui Text组件添加动画效果,分别为打字效果和改变文字颜色。

Text.DOText("秋水共长天一色,落霞与孤鹜齐飞。", 2);//文字动画类似于打字机特效,如果文本框已有文字,则会被逐个覆盖掉。
Text.DOColor(Color.blue, 4);//调整动画颜色

5.step

可以为对象直接添加DoTweenAnimation脚本来控制对象的运动,上面有常用的属性设置。

6.step

移动路径动画,DoTweenPath组件为用户提供了方面的路径动画编辑面板,可以通过快捷键的方式在scene模式下快速的编辑路径点,并且可以PathType中将路径设置平滑,也可以在Orientation控制对象在移动过程中的朝向。

Adcance

1.step

DO:用来执行一些动画效果如:

// Regular TO tween
ransform.DOMoveX(2, 1);
// FROM version of the same tween
transform.DOMoveX(2, 1).From();
// FROM version of the same tween, with a relative FROM value
transform.DOMoveX(2, 1).From(true);

Set:用来设置一些动画属性,既可以设置全局的动画属性,也可以操作单个的tweener属性:

//这里使用链式编程的方法分别设置了该动画属性,一些类型需要通过SetOptions 来特殊处理,如后续说明。
transform.DOMove(new Vector3(2,2,2), 2)
.SetOptions(true)
 .SetEase(Ease.OutQuint)
.SetLoops(4)

说明SetOptions特殊设置的属性

Generic Tweens Specific Options (already included in the corresponding tween shortcuts)
Color tween ➨ SetOptions(bool alphaOnly)
float tween ➨ SetOptions(bool snapping)
Quaternion tween ➨ SetOptions(bool useShortest360Route)
Rect tween ➨ SetOptions(bool snapping)
String tween ➨ SetOptions(bool richTextEnabled, ScrambleMode scrambleMode = ScrambleMode.None, string scrambleChars = null)
Vector2/3/4 tween ➨ SetOptions(AxisConstraint constraint, bool snapping)
Vector3Array tween ➨ SetOptions(bool snapping)
DOPath Specific Options
Path tween ➨ SetOptions(bool closePath, AxisConstraint lockPosition = AxisConstraint.None, AxisConstraint lockRotation = AxisConstraint.None)
Path tween ➨ SetLookAt(Vector3 lookAtPosition/lookAtTarget/lookAhead, Vector3 forwardDirection, Vector3 up = Vector3.up)
TweenParams

On:动画调用过程中的回调,可以在动画开始、结束等时调用相应的方法。

// Callback without parameters
transform.DOMoveX(4, 1).OnComplete(MyCallback);
// Callback with parameters
transform.DOMoveX(4, 1).OnComplete(()=>MyCallback(someParam, someOtherParam));

2.step

常用的几个方法

PlayAll/Play():播放。
PlayBackwardsAll/PlayBackwards():逆序播放
PlayForwardAll/PlayForward():顺序播放
RestartAll/Restart(bool includeDelay = true, float changeDelayTo = -1):重播
TogglePauseAll/TogglePause():依据当前的状态来取反播放暂停

Unity最受欢迎的插件,可以让您的游戏如虎添翼,为您节省大量时间可以投入在游戏的创意和细节上

 

如果这些内容帮助到你了,希望您给予支持 o(^ ^)o

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/Firepad-magic/p/5897589.html

<think>好的,我现在需要帮助用户了解和使用Unity的DOTween动画库。首先,用户提到了几个引用内容,我需要仔细看看这些引用提供了哪些信息。 引用[1]提到DOTween是一个快速、高效、类型安全的动画引擎,是HOTween的演变,针对C#优化。这可能意味着DOTween在性能上有优势,适合Unity项目。引用[2]给出了安装步骤,特别是针对不同Unity版本的注意事项,比如删除DOTween43文件如果Unity版本低于4.3。这需要提醒用户注意版本兼容性。 引用[3]和[4]提供了具体的使用例子,比如移动动画的控制方法,Rewind功能,以及如何通过静态方法控制多个tween。这些例子可以作为代码示例的基础,比如transform.DOMove或DOTween.Rewind()。 用户的需求是了解DOTween的文档或使用示例,所以回答需要包含安装步骤、基础用法、高级功能和资源链接。要确保结构清晰,分步骤讲解,可能还需要生成相关问题,比如优化性能的方法或者与其他插件的比较。 需要注意回答中使用正确的中文,LaTeX格式的数学公式这里可能用不上,但如果有数值计算例子可能需要。不过DOTween主要涉及动画编程,可能更多是代码示例。根据系统指令,代码块需要用```python,但这里应该是C#,所以需要调整代码块标记为csharp。 另外,引用标记要自然地放在相关内容的末尾,比如在提到安装步骤时引用[2],在提到Rewind时引用[3]等。需要检查每个引用对应的内容,确保准确无误。 最后,生成的相关问题要围绕用户可能进一步想了解的方面,比如性能优化、使用场景、与其他库的比较等。这样可以帮助用户深入探索DOTween。</think>### DOTween动画库使用指南 DOTween是Unity中高效、易用的动画引擎,支持多种动画效果和控制方式。以下为关键使用方法和示例: --- #### **1. 安装与配置** - **下载与导入**:将DOTween包解压至Unity项目的`Assets`文件夹。若Unity版本低于4.3,需删除所有`DOTween43`文件[^2]。 - **初始化**:在代码中添加命名空间 `using DG.Tweening`,并在脚本初始化时调用`DOTween.Init()`。 --- #### **2. 基础动画示例** **移动对象**: ```csharp // 将物体从当前位置移动到(1,1,1),耗时2秒,使用缓动动画 transform.DOMove(new Vector3(1, 1, 1), 2f).SetEase(Ease.OutBounce); ``` **颜色渐变**: ```csharp // 将材质颜色从当前色渐变到红色,耗时1.5秒 material.DOColor(Color.red, 1.5f); ``` **序列动画**: ```csharp // 创建动画序列:先缩放再旋转 Sequence sequence = DOTween.Sequence(); sequence.Append(transform.DOScale(new Vector3(2, 2, 2), 1f)); sequence.Append(transform.DORotate(new Vector3(0, 180, 0), 1f)); ``` --- #### **3. 高级控制** - **全局控制**: ```csharp DOTween.PlayAll(); // 播放所有动画 DOTween.Rewind("myTweenId"); // 回滚指定ID的动画[^3] ``` - **性能优化**: 通过`DOTween.SetTweensCapacity(200, 50)`设置最大活跃动画数,避免内存溢出[^4]。 --- #### **4. 文档与资源** - **官方文档**:访问[DOTween官方手册](http://dotween.demigiant.com/documentation.php)查看完整API。 - **示例项目**:下载[DOTween Examples](https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676)学习完整场景应用[^1]。 ---
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