”对象创建”模式——工厂模式

对象创建”模式

通过“对象创建”模式绕开new,来避免对象(new)过程中所导致的紧耦合(依赖具体类),从而支持对象创建的稳定,他是接口之后的第一步工作

典型模式
•Factory Method
•Abstract Factory
•Prototype
•Builder

动机

在软件系统中,经常面临着创建对象的工作,由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化

如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创作“的紧耦合?

模板定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类

问题代码
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};

class BinarySplitter : public ISplitter{
    
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
    
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
    
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
    
};

class MainForm : public Form
{
	TextBox* txtFilePath;
	TextBox* txtFileNumber;
	ProgressBar* progressBar;

public:
	void Button1_Click(){


        
		ISplitter * splitter=
            new BinarySplitter();//依赖具体类
        
        splitter->split();

	}
};

我们可以看上面的代码,我们发现我们在创建的对象的时候,有了具体依赖的类,他是不断变化的,我们这块就违背了依赖倒置原则,我们依托一个变化的类,极大的阻止了我们的扩展,所以我们很快就能想到多态,用多态指针来完成这个变化

//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};


//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};
//通过定义一个工厂的类,让他来”生产“我们需要的对象
/具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
    
};

class TxtSplitter: public ISplitter{
    
};

class PictureSplitter: public ISplitter{
    
};

class VideoSplitter: public ISplitter{
    
};

//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new BinarySplitter();
    }
};

class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new TxtSplitter();
    }
};

class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new PictureSplitter();
    }
};
//我们通过多态来实现了不同的对象,将他们的依赖在一个不变的抽象类上
class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new VideoSplitter();
    }
};

class MainForm : public Form
{
    SplitterFactory*  factory;//工厂

public:
    
    MainForm(SplitterFactory*  factory){
        this->factory=factory;
    }
    
	void Button1_Click(){

        
		ISplitter * splitter=
            factory->CreateSplitter(); //多态new
        
        splitter->split();

	}
};
结构

在这里插入图片描述

要点总结
  1. Factory Method模式用于隔离类对象的使用者具体类型之间的
    耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导
    致软件的脆弱。
  2. Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对
    象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好
    地解决了这种紧耦合关系。
  3. Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要
    求创建方法/参数相同。
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