cocos2d到android上的移植注意事项

本文主要介绍了将cocos2d-x游戏引擎从其他平台移植到Android时需要注意的事项,包括NDK环境配置、Android.mk文件修改以及解决AppActivity找不到的问题。通过正确执行Project->Build Project、添加cpp源文件到android.mk以及复制必要库文件,可以成功完成移植。

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配置教程网上一大堆,我就不多说了。


注意事项:

1.导入你的Android工程后,先执行Project->Build Project 如果失败,一般是因为你的NDK环境没有配置好。请重新配置NDK。完成且工程没有错误的话就直接运行吧~~~

2.如果你的工程里报了类似auto scene = GameScene::createScene(2);语句的错误,则有可能是因为你没有在android.mk文件定义你的cpp。

具体做法:
在android.mk文件中的这个变量后面加上你的cpp。格式如下。

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
                   ../../Classes/HelloWorldScene.cpp\
                   ../../Classes/GameScene.cpp\
                   ../../Classes/GameOverScene.cpp
3.AppActivity报错org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity;未找到之类的。
新建包org.cocos2dx.lib把cocos2d安装目录下的Android平台下的一些代码靠过来。
我的目录:D:\cocos2d-x-3.1\cocos\platform\android\java\src\org\cocos2dx\lib\......

4.其他的一个文件结构:



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