map

Unity Shader-法线贴图(Normal Map)与视差贴图(Parallax Map) 简介 法线贴图技术至今一直是游戏增强画面效果的利器之一。随着移动设备的性能越来越好,曾经的在PC平台的各种高级技术在移动平台也都开始大规模使用了。最近印象最深刻的就是《镇魔曲》,场景地形全部都加了法线,可以说是无所不用其极了....之前还没见过哪个游戏在移动平台敢这么大规模地使用法线。而且人模的渲染也是走的次时代的流程。不得不说大厂就是牛,本屌丝只能望别人家的游戏兴叹啊。本篇文章主要是研 阅读详情

1. map 插入元素 

map<long long,string> list;

  pair< map<long long,string>::iterator, bool>  ret = list.insert(map<long long,string>::value_type(1,"haah") );
  if (ret.second)
    cout << "insert succeed"  <<endl;

  list.insert(pair<long long,string>(2,"xixi") );

2. 查找删除

  map<long long,string>::iterator iter = list.find(2);
  if (iter == list.end())
    cout << "can't found";
  else
    cout << "key:"<<iter->first<<"    value:"<<iter->second<<endl;
  list.erase(iter);  //或者 list.erase(2);  直接删2



各类渲染贴图map汇总 1,法线贴图,normal map Normal Mapping法线映射多用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上,将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图(Normal Map),贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有更高细节的渲染效果。可降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染效果的目的。Normal Mapping法线映射是一种技术,是Shader 着色器用于渲染... 阅读详情

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