游戏中怎么判断碰撞

关于C/C++游戏引擎如何判断碰撞(以SDL2为例) 关于游戏引擎的碰撞箱判断与实现 阅读详情

就拿飞机大战中的碰撞举个例子

这两个飞机是怎么进行碰撞的呢

首先吧 敌机 和我方飞机堪称两个圆

计算两个圆心之间的 距离之和  length

在计算两个圆 半径之和 2r(半径是自己设定的)

如果 两个圆心之间的距离和小于 两个圆半径之和  那么这两个圆不就有交集(不懂可以查下数学中 圆的交集)了吗 也就是碰撞上了

再看下面这张图有助于 理解

现在的length 就是两个之和

现在的 两个半径之和就是2r

现在就理解碰撞了吧!

也就是

if(length>2r){

//碰撞之后执行的代码
}

OK 

 

Java游戏中的碰撞检测之矩形碰撞 我们在游戏开发中少不了会遇到各种各样的碰撞,例如飞机射击类游戏、坦克大战游戏、推箱子游戏......并且会频繁地去处理这些碰撞,这也是游戏开发中的一种基本算法。常见的碰撞算法有矩形碰撞、像素碰撞、圆形碰撞,其中矩形碰撞使用得最多。 两个矩形发生碰撞的情况有如下几种: 此外还有一种容易被忽视的碰撞情况(重叠): 第1种方法: 我们可以通过判断一个矩形的4个顶点是否在另外一个矩形的内部来完成。下面简单地创建一个Rectangle类: public class Rectangl... 阅读详情

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