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Ultimate Game Programming with DirectX/ DirectX游戏开发终极指南 第三章 读书笔记+代码实现) 顶点级光照虽然速度快但是视觉上没有像素级光照好看阴影is not free!!!三角面越多,消耗越大。 阅读详情

光照模型

 

 

光照计算考虑了物体表面之间的电磁能量交互
采用物理或经验公式
只有到达眼睛的才被可见
直接光照直接决定于光源颜色
间接光照还取决于各次反射、折射、散射之间的交互属性

 

光与材质之间的作用

 

相互影响关系由材质决定
颜色、光滑度和明亮度由执行相互影响决定
光碰到一个曲面将:吸收、反射、传输
渲染还决定于曲面的朝向(法向)
三种基本的光-材质作用

 

 漫射

光向所有方向发射

粗糙曲面 完美漫射

曲面向各个方向均匀出射

 

 半透明曲面

 

部分光将穿透或从某个其他位置散出

精确的模型必须考虑折射和散射

部分入射光也在物体表面上直接被反射出来

【管理科学】【金融工程】第三十三篇 企业金融资产(含股票/债券)/固定资产 管理01 编号企业性质行业企业规模企业能力模型配方算法/模型名称数据结构列表算法逐步思考推理的数学方程式及参数列表及参数的值范围时序数学方程式误差/算法复杂度底层规律和理论关系知识和法律法规1民营制造企业制造业中型现金流预测与流动性管理时序预测+统计回归LSTM (长短期记忆网络) + ARIMA, , , , ARIMA(p,d,q): 其中: B: 滞后算子; d∈[0,2] (差分阶数); p∈[0,5]; q∈[0,5]; θ为移动平均系数 ∈[-1,1] LSTM: 阅读详情

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