光照模型
光照计算考虑了物体表面之间的电磁能量交互
采用物理或经验公式
只有到达眼睛的才被可见
直接光照直接决定于光源颜色
间接光照还取决于各次反射、折射、散射之间的交互属性
光与材质之间的作用
相互影响关系由材质决定
颜色、光滑度和明亮度由执行相互影响决定
光碰到一个曲面将:吸收、反射、传输
渲染还决定于曲面的朝向(法向)
三种基本的光-材质作用
漫射
光向所有方向发射
粗糙曲面 完美漫射
曲面向各个方向均匀出射
半透明曲面
部分光将穿透或从某个其他位置散出
精确的模型必须考虑折射和散射
部分入射光也在物体表面上直接被反射出来
本文深入探讨光照模型在计算机图形学中的应用,包括直接光照、间接光照、光与材质之间的相互影响,以及如何通过材质特性(如颜色、光滑度、明亮度)来决定光的反射和传输路径。
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