18、管理与领导:目标导向的智慧

管理与领导:目标导向的智慧

1. 管理者并非游戏设计师

很多人会把管理者想象成游戏设计师,比如约翰·康威和克劳斯·托伊伯。但当管理者为组织选择了错误的规则集时,组织可能会变成过于官僚的二类系统,或者过于混乱的三类系统,要是情况糟糕透顶,就会变成毫无生机的一类系统。从隐喻角度看,这种观点有趣,但从科学角度讲,就是无稽之谈,因为它忽略了自组织系统能演化出独特策略的概念。

每个组织都是复杂适应系统,就像一场规则随时改变、由参与者自行设计的游戏。管理者的职责不是制定组织的规则,而是确保人们能共同制定规则,通过协作让系统找到通向混沌边缘(或者有序边缘)的道路。

自组织在某些参数处于临界范围时能处理好混沌边缘的问题。管理者无需关注游戏的底层规则,而是要配置高层参数,如团队成员的多样性、人员间的信息流以及团队间的连通性。

当在组织中设置约束条件时,管理者的一项职责是发展自组织系统。不要试图成为约翰·康威或克劳斯·托伊伯,你可以定义棋盘的边界,但不要定义游戏规则。若管理者自行制定规则,会严重影响和阻碍自组织,进而损害系统的创造力、创新能力和适应能力。

2. 自组织并不足够

自组织对每个复杂系统都至关重要,但在人类社会系统中,仅靠自组织是不够的。黑手党就是自组织的,但自组织不一定是“好事”。正如理查德·道金斯所说:“事物可能既非善也非恶,既不残酷也不仁慈,而只是冷漠——对所有苦难漠不关心。”

一个好的政府应该为整个社会带来自由和安全,而不只是为那些付得起钱的人。这与管理有什么关系呢?关系重大!项目管理专家格伦·阿勒曼指出,自组织和自我导向是有区别的,这就是管理的作用。管理不是命令与控制意义上的“指挥”,而是从“所需

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