皮肤与纹理管理的技术解析
在图形处理中,皮肤与纹理的管理是至关重要的环节,它涉及到如何高效地创建、存储和使用皮肤与纹理对象,以实现丰富的图形效果。下面将详细介绍相关的技术实现。
1. 获取纹理名称
首先是获取纹理名称的函数 GetTextureName ,其代码如下:
const char* ZFXD3DSkinManager::GetTextureName(UINT nID, float *pfAlpha,
ZFXCOLOR *pAK, UCHAR *pNum)
{
if (nID >= m_nNumTextures) return NULL;
if (pfAlpha) *pfAlpha = m_pTextures[nID].fAlpha;
if (pNum) *pNum = m_pTextures[nID].dwNum;
if (m_pTextures[nID].pClrKeys && pAK) {
memcpy(pAK, m_pTextures[nID].pClrKeys,
sizeof(ZFXCOLOR) * m_pTextures[nID].dwNum);
}
return m_pTextures[nID].chName;
}
该函数根据传入的纹理 ID,返回对应的纹理名称。同时,如果传入了 pfAlpha 、 pAK 和 pNum 指针,还会将纹理的透明度
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