(持续更新中!!~)11、原来可以这样理解C语言_深入理解指针(2/8)指针变量和地址

目录

 2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量

2.2.2 如何拆解指针类型

2.2.3 解引⽤操作符

2.3 指针变量的⼤⼩


 2. 指针变量和地址

2.1 取地址操作符(&)

        理解了内存和地址的关系,我们再回到C语⾔,在C语⾔中创建变量其实就是向内存申请空间,⽐如:

44895ff28d034f85b6417c8b05cc80b2.png

        ⽐如,上述的代码就是创建了整型变量a,内存中 申请4个字节,⽤于存放整数10,其中每个字节都 有地址,上图中4个字节的地址分别是:

0x006FFD70

0x006FFD71

0x006FFD72

0x006FFD73

        那我们如何能得到a的地址呢?这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符

#include <stdio.h>

int main()
{
     int a = 10;
     &a;//取出a的地址 
     printf("%p\n", &a);
     return 0;
}

        按照我画图的例⼦,会打印处理:006FFD70&a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地 址。

8367edd575b54b57a875198c97fc628e.png

        虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可 ⾏的。

2.2 指针变量和解引⽤操作符(*)

2.2.1 指针变量

        那我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是⼀个数值,⽐如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要 存储起来,⽅便后期再使⽤的,那我们把这样的地址值存放在哪⾥呢?答案是:指针变量中。 ⽐如:

#include <stdio.h>

int main()
{
     int a = 10;
     int * pa = &a;//取出a的地址并存储到指针变量pa中 
 
     return 0;
}

        指针变量也是⼀种变量,这种变量就是⽤来存放地址的,存放在指针变量中的值都会理解为地址。

2.2.2 如何拆解指针类型

        我们看到pa的类型是 int* ,我们该如何理解指针的类型呢?

int a = 10;

int * pa = &a;

        这⾥pa左边写的是 int* * 是在说明pa是指针变量,⽽前⾯的 int 是在说明pa指向的是整型(int) 类型的对象。

0aa0b8d90a0c4e34b3d90fb672503fe5.png

        那如果有⼀个char类型的变量ch,ch的地址,要放在什么类型的指针变量中呢?

char ch = 'w';

pc = &ch;//pc 的类型怎么写呢?

2.2.3 解引⽤操作符

        我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?

        在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。

        C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针) 指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。

#include <stdio.h>
int main()
{
     int a = 100;
     int* pa = &a;
     *pa = 0;
     return 0;
}

        上⾯代码中第7⾏就使⽤了解引⽤操作符, *pa 的意思就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间, *pa其实就是a变量了;所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0. 有同学肯定在想,这⾥如果⽬的就是把a改成0的话,写成 a = 0; 不就完了,为啥⾮要使⽤指针呢?

         其实这⾥是把a的修改交给了pa来操作,这样对a的修改,就多了⼀种的途径,写代码就会更加灵活, 后期慢慢就能理解了。

2.3 指针变量的⼤⼩

        前⾯的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后 是1或者0,那我们把32根地址线产⽣的2进制序列当做⼀个地址,那么⼀个地址就是32个bit位,需要4 个字节才能存储。

        如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。

        同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要 8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。

#include <stdio.h>

//指针变量的⼤⼩取决于地址的⼤⼩ 

//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节) 

//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节) 

int main()
{
     printf("%zd\n", sizeof(char *));
     printf("%zd\n", sizeof(short *));
     printf("%zd\n", sizeof(int *));
     printf("%zd\n", sizeof(double *));
     return 0;
}

dda58f569dc241b8bac2cbbe0d497f5c.png

结论:

• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节

• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节

• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。

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